2月10日,週四。

一大早,馬寶林還在做的遊戲方案的規劃。

做完規劃,馬寶林給趙泰發了一條資訊。

“趙哥,我這邊已經開始準備按賴總要求的製作遊戲了,你那邊進展如何?需要幫助嗎?”

趙泰看著馬寶林發來的資訊,心想,好小子不錯,還知道關心你哥哥。

嗯,不愧是賴總帶出來的人。

趙泰想了想,一家商超公司,天天做遊戲的馬寶林也沒有什麼好幫忙的,反倒是馬寶林自己,目前的狀態應該不是很好,自己也應該給他打打氣。

“沒事,寶林,我這邊有賴總的支援,一切都還算順利。”

“你也完全不必擔心,畢竟賴總看人的眼光一向很準,哥也相信你。”

“而且,賴總肯定在你不知道的情況下,時刻關心著你們的動向,你就踏踏實實放心幹就完了。”

看著趙泰發來的資訊,馬寶林陷入沉思。

確實如趙泰所說,賴總昨天還沒事跑回頭偷偷看一下專案的情況,如果自己有什麼做錯的地方,賴總一定會明確指正過來。

既然賴總沒有找我。

那豈不是說明,我現在正在正確的道路上?

馬寶林想到這裡,莫名的自信了起來。

與其說唯唯諾諾,不如主動出擊,再說有賴總時刻的關注,還能出什麼樣的大錯呢?

畢竟,我現在也是總經理了呀!

至此,馬寶林好似卸下了身上萬斤重負。

“謝謝趙哥點撥!”

馬寶林按響了秘書鈴,充滿信心的召集會議。

不一會,各專案和部門負責人就全員到齊了。

馬寶林坐在會議室最上位,把需要各部門配合製作的遊戲內容整理成冊,發放給各部門負責人們。

其實嚴格來說,單機文字類的遊戲沒有什麼製作難度,無非就是插畫的音效有點麻煩,需要花一點時間,但最關鍵的還是數不勝數的支線路徑。

各部門負責人看到企劃書,也沒有多問什麼,畢竟現在還在遊戲開發初期,每人一塊拼圖也看不出去整個圖片的全貌,與其問題多多,不如把自己的活幹好。

......

2月15日。

夏驚天開車帶著賴一鳴,從安石公寓出發,來到位於達萬集團附近的2號商超。

哦不,現在不應該叫它2號商超了,而是應該叫它濟世商超。

賴一鳴命的名,旨在拔光系統的羊毛濟世。

從上週趙泰談收購到現在,已經過去了大約一週的時間,時至今日,趙泰終於邀請賴一鳴現場觀摩一番。

說實話,賴一鳴還挺震驚於趙泰的效率,畢竟才剛剛收購一週的時間,就能把一攤自己不熟悉的業務挑起來,實在有點可怕。

但當他看到趙泰近期報上來的花銷預算後,又著實有些高興。