看完了一樓,賴一鳴邁步向員工辦公區的反方向走去,準備上樓再溜達溜達。

過程中,他沒打擾員工們摸魚,遠遠看完後悄悄的摸進了電梯。

......

健身房內,《北辰森林》專案負責人齊羽風正在擼鐵。

作為訊鴻遊戲與林夢欣同一批入職的校招生,相比起同齡人,他的人生已經算是成功的了。

一年主管。

兩年經理。

四年專案負責人。

幾年的光陰,走完了別人大半輩子不一定能走完的旅程。

但此時的他非常彷徨和苦惱。

要問為什麼?

因為彷徨於訊鴻公司已經沒有再往上的晉升道路了,苦惱於馬寶林將新遊戲的宣發任務交給了他。

賴總會上已經強調了,這款遊戲要把大部分的錢花在宣傳費上,也就是說,這款遊戲賣的好壞與否,跟自己的宣傳有密不可分的關係。

而現在遊戲可用的前宣無非只有幾個方面:1、各大遊戲平臺官方的宣傳位;2、知名遊戲UP的推薦位;3、玩家社群的推廣;4、互動媒體廣告位的植入。

但一款文字類的單機遊戲,所有人幾十年不玩了的東西,要怎麼才能吸引人去玩呢?這讓齊羽風十分糾結。

做廣告肯定要有有賣點、吸引點,沒有也得創造賣點吸引點。

就拿《沉默寡言》打比方,如果讓齊羽風做廣告,優美的畫面、酷炫的戰鬥、奇特的玩法,這些都是賣點。

但賴總所說的這款新遊戲特性上,即使再反覆推敲,齊羽風也實在找不到那個賣點。

而且,作為一款單機遊戲,訊鴻遊戲本身大逃殺遊戲的這群老客戶也不是完美受眾,如果內部推廣,不光容易損失客戶,還容易影響口碑,造成極其不好的影響。

齊羽風想到此處,一把,突然看到了正在二樓溜達的賴一鳴。

“賴總!您來了。”齊羽風非常激動,剛要起身,臥推的啞鈴立馬傾斜,眼瞅著要砸傷自己。

“小夏!”賴一鳴眼疾嘴快。

夏驚天一個健步衝過去,一把將臥推的槓鈴單手拎起來。

齊羽風驚異的看了看夏驚天充滿暴力美學的手臂,感激的看著賴一鳴,愧疚的說道:“賴總...讓您費心了。”

賴一鳴擺了擺手:“沒事,你以後健身的時候注意點就好。”

說著,賴一鳴看齊羽風身邊有個引體向上的器材,隨即坐了下去,拉了幾個。

齊羽風沒想到賴總竟然坐在自己旁邊了,頓時激動壞了。

要知道,伴隨著《沉默寡言》的成功,賴一鳴在所有人的心中已經成功從一個普通的總經理晉級為天才遊戲設計師。

要是賴總能稍微那麼指點自己一下,無異於仙人指路啊。

賴一鳴倒沒想那麼多,只是對著器械使勁拉了幾下,發現自己好像拉不動後,為了化解尷尬,隨口問道。