第十四章 打破隔閡,齊心協力(第1/2頁)
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馬寶林的顧慮,主要來自於三個方面。
第一,受眾的問題,大逃殺遊戲的核心玩法是陰人,讓人扯著嗓門開槍,對於一些社恐來說,實在有些強人所難。
第二,人員方面,即使是換皮遊戲,要新加入能力還有玩法等等系統,對於公司工程技術也是一道挑戰,要知道BUG多的遊戲肯定是活不長的。
第三,推廣方面,現在不是酒香不怕巷子深的年代了,即使是再好玩的遊戲,沒有大量資金的推廣,也活不長久。
所以,這麼一款受眾不明、BUG常出、宣傳推廣都是未知數的遊戲,真的能大放異彩嗎?
馬寶林剛想把內心的疑惑說出,賴一鳴就說道:“有獨立的思考,很好,但也要有獨立解決問題的能力。”
馬寶林瞬間把到嗓子眼邊的話又給咽回去了。
確實,賴總說的沒錯,自己已經是專案負責人了,要學會獨立思考了。
賴一鳴看了一眼馬寶林,翻了個白眼。
你以為我不知道你想要問什麼?我要都給你放開了許可權,還怎麼賠錢?
“接下來,給你們一週時間出新遊戲的具體方案。寶林,你負責遊戲的整體開發和專業設計,趙泰,你來組織開會、跟進進度、過程留痕。”
“寶林,你第一次自己帶專案,有不懂的問題多請教趙泰,如果是錢的問題,可以隨時請示我,千萬不要被錢束縛住了手腳!”
“趙泰,你是公司老人,有什麼經驗多傳授傳授寶林,尤其是人員管理上,我給你們充分放權,只要你和寶林都同意,人員調整和調薪都不用過我稽核。”
“散會!”
坐在老闆椅上,賴一鳴抻了抻腰,一身輕鬆。
原來做老闆這麼爽的嗎?
給個大方向,就能把活全部扔出去,做一個甩手掌櫃,基本不用操什麼心。
不過,他也不是什麼都不操心,只不過操心的點和一般的老闆不一樣罷了。
一般公司的老闆為了賺錢,操心的點都在遊戲進度、質量、員工、成本、利潤上,基本上隔三差五就得開一次會。
但自己可是為了賠錢,遊戲質量好壞、員工工作效率、市場業內口碑,跟他毛線關係都沒有,只要能把錢賠出去,他才懶得開會。
現在,只要把遊戲能順利做出來,錢給我花出去,你們愛怎麼折騰,怎麼折騰!
當然,有些地方還是要控制一下的,比如錢,可以花在遊戲品質上,但絕對不能花在產品宣傳上。
最終,一個名不經轉且從來沒有做過大逃殺遊戲的小公司,費心費力的開發了一款遊戲,最終因為沒有宣傳費而撲街。
想好了劇本,賴一鳴愉快的靠著座椅轉了起來。
......
門外,馬寶林長舒了一口氣,感覺躲過了一劫。
本來以為自己這次要丟大人了,沒想到賴總竟然親自制定了遊戲的大背景和玩法,再往下的細節工作,跟自己之前的本職工作並無二致,無非就是在以上游戲骨架上豐富遊戲的血肉。
雖然說的簡單,但作為一名經驗豐富的遊戲人,馬寶林看過這副遊戲骨架後,深知其中的難度。
就好像小時看過的資料寶貝動畫,你要是進化的好,是戰鬥暴龍獸,要進化的不好,就是散屍暴龍獸。
但,馬寶林這時已經沒有了知難而退的想法。