第二天。

賴一鳴睡到日照三竿才醒來,肚子餓了。

開啟手機,點了個美了麼外賣。

等了四十多分鐘,飯終於到了。

外賣店家的地址離賴一鳴住的地方挺近,但是送餐的速度確實感人。

“實在不行,這一週再收購一家外賣公司?”

賴一鳴一邊吃著,一邊琢磨著,但思考了一會,還是等以後再說吧,畢竟暫時來講沒有哪個行業能像遊戲行業一樣可以無腦砸錢。

現在的主要問題,還是如何在一個月內如何花掉350萬製造一款垃圾遊戲出來,關鍵問題是時間太短,只有一個月的時間,正常的遊戲開發週期肯定沒有這麼短的。

實在不行,買個垃圾遊戲,然後換皮上架?

想法剛一出來,系統就自動彈出來了警告介面,賴一鳴也只能另謀他路。

“那我換個思路,我把其它遊戲的引擎弄過來,遊戲玩法魔改一下還不行麼?”

這次系統沒有提示警告。

果然能行!就這個了!

經過了這幾天的摸索,賴一鳴已經習慣了透過這種打系統的擦邊球來尋求靈感。

正所謂所有的賠錢辦法,都寫在系統的規則裡。

只要摸清了系統的規則,那賠錢還不手到擒來麼……

換皮遊戲還是很簡單的,只要你肯花錢,一款換皮遊戲的並不需要什麼系統調整,只是更換玩法的話,時間非常快,而且引擎極度穩定。

想到這裡,賴一鳴拿出手機,看了看日曆。

今天是1月2日,第一週期結束於2月1日,但自己最少得提前一週上線新遊戲才能得到系統認可,也就是說,新遊戲上線的時間最晚是1月24日,減去兩週的魔改週期,遊戲專案啟動的時間大概就是在10號左右。

這麼一想,時間還很充裕啊!

而且,不光是新專案,自己還可以打打老專案的主意,比如新增一些玩法地圖,更換一些卡頓伺服器,也是一筆不小的開支。

到時候老專案多發發力,新專案的賠錢壓力就會小一點。

想到這裡,賴一鳴感覺錢途又光明瞭幾分,趕忙穿好衣服一頓捯飭。

收拾的差不多了,於是打電話給趙泰,準備一會到公司簡單說一下這個事,順便開個會。

很快,趙泰的電話打通了。

“我一會十一點到公司,一會先說一下昨天安排的事落實的咋樣了,下午再組個會,我對公司未來發展有了一些新的想法,交流一下。”

趙泰一愣:“好的,賴總,我這就安排。”

打完電話,賴一鳴已經出門叫了輛計程車,向著公司的方向而去。

......

訊鴻遊戲公司大門口。

跟趙泰通完電話半個小時,賴一鳴就到了。

計程車來到公司樓下,趙泰早有準備的一路小跑開啟車門。

“賴總,您的要求我都安排好了,稍後跟您彙報一下昨天安排的工作,再開會您看如何。”

賴一鳴點點頭:“走,上去說。”

“好的,賴總。”

賴一鳴跟著趙泰進入辦公樓,順著環狀階梯向三樓辦公室走去。