穿越到這個世界以來,林恩就已經在思考一個問題,魔力究竟是什麼?

又或者說這玩意都有哪些特性……

數百年來巫師們的研究為他打下了一些基礎,他們總結出了不少魔力的特性,比如這玩意能夠被精神力操控,被特殊排列的符文所影響,以及最重要的,它可以擬態元素!

林恩在製作元素週期表的時候,透過大量實驗發現,巫師在施展術法,擬態各種元素的時候,消耗魔力的多少與一個元素的原子序數、週期、所屬的族成正相關!

其中影響最大的就是原子序數,即元素在週期表中的序號。

這個序號是根據原子核內部的質子(核電荷)數量進行編排的。

比如氫的序號是一,意味著它的核內質子的數量也是一,鈾元素的原子序數為92,那這個核內質子的數量就是九十二!

其餘的元素同理。

一個序號更高的元素,若是丟失了太多的質量,那它在週期表中的位置就會改變,變成另一種元素。

不錯,就像是傳說中點石成金,從根本上改變一個元素的性質。

核裂變以及放射性元素的衰變就是最好的例子!

反過來兩個輕原子核也能夠結合變成一個較重原子核,這便是所謂的核聚變!

既然有規律那自然就擁有計算的可能。

打個比方,原子序數為二的氦元素,它由兩個質子,兩個中子構成,假設擬態時需要消耗的魔力量為六。

而原子序數為三的鋰元素,內部的構造是三個質子和四個中子,假設擬態時消耗的魔力值為十一。

那麼只需要列出一個簡單的方程式,就能得出擬態質子消耗的魔力是一,中子的魔力是二!

當然,這是最完美也是最簡潔模型,現實並沒有那麼容易,擬態鋰元素僅比氦元素的魔法消耗多出六成左右。

顯然影響魔法消耗的並不僅僅是質量那麼簡單。

有可能在擬態元素構造的時候就需要消耗一部分魔力,計算得在減去這部分的值,或許還需要考慮質量輕微的繞核電子造成的影響……

林恩將這些可能影響到魔力消耗的變數都寫了下來,只要能剔除其餘因素的影響,那麼就能夠大致算出魔力擬態各個基本粒子的值是多少。

不知不覺中,一整張稿紙上都被羅列上了繁雜的公式。

但算出這個值僅僅是開始。

他還需要解決第二個問題,如何讓擬態的元素變成真實存在的物質!

這是最大的難點……

林恩皺眉沉吟了一會,很快便想到了答案,那就是能量!

也唯有能量才能做到這一點!

林恩猶如茅塞頓開,立刻在紙上寫下了質能方程式的變式。

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其含義為質量等於能量除以光速的平方!

按照林恩的預計,只要提供足夠多的能量,然後再以魔力擬態的元素為基礎,便能夠實現能量與質量的轉化,並以此打造出一副足夠承載靈魂的能量之軀!

傳奇……這就是晉升傳奇的方法!

窺見了前方的道路,林恩的臉上也不免掛上了幾許激動之色,不過在用筆好好算了算之後,立刻便發現了一個非常大的問題。