上架感言。(第1/2頁)
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跟編輯商量了一下,不出意外是一號凌晨上架了,雖然沒問,但估計三江是上不去了,但是倒也很平靜。
諸神黃昏那本首訂兩千四,但是依舊沒上三江,有一些一千均的就能上去,這玩意只能說看運氣,有時候運氣到了節奏剛好,又沒啥競爭對手就上去了,有時候運氣不好剛好遇到個降維打擊的就上不去。
比如跟我同期的是骷髏精靈的那本新書,直接降維打擊。
只能說,我跟三江的緣分一直都不是很好,寫的這幾本,一千均訂以上的不是沒有,但都沒上去過。
先說說心路歷程吧,上一本人類史太監後,我這個號沉寂了好幾個月的時間。
當時寫到一半時寫的實在是很難受,一方面是寫一個月,成績一直都沒漲,一方面是腦袋裡也再也沒有當初寫諸神黃昏前期時冒出的那麼多令我自己興奮的靈感了。
我一直認為寫書必須得先自己覺得爽,才能讓讀者爽。
所以整個寫書的過程非常枯燥。
後來我想明白了,我其實已經很長一段時間沒有看過小說了。
工作、碼字已經基本上囊括了我所有的生活,讓我沒有時間去給自己充電。
連著寫了兩本書,把好點子都用完了,在諸神黃昏後期的時候實際上就有些靈感枯竭,非常煎熬。
所以就必須得去給自己充充電,就休息了一段時間。
不過其實也沒看幾本.....
最近合胃口的書倒是越來越少了。
我比較喜歡看那種比較輕鬆的小說,比如史蒂夫那種還有這個遊戲也太真實了這種。
我不太喜歡看那種上價值、略顯沉重,而且後勁大的小說,但開啟暢銷榜一看書名,卻總覺得這些大佬的書中都會有一些上價值的,略顯沉重的感覺,因為大佬一般都喜歡寫帶點深度的,後期都會往宏大敘事去寫,而且寫的後勁都很大。
當然,肯定有一些書不是這樣的,只是個人偏見,而且也不願意去一個個找,因為我怕看的入神,出不來了。
但滑稽的是,我本人在寫作的時候後期也會習慣性的往沉重的方向寫,因為覺得這樣才有故事感。
許多人將此稱之為文青,但我不覺得,寫得好的才叫文青,我這最多就是無病呻吟。
大概是因為,寫書是表達內心,而看書是治癒內心吧。
我以前也是梗王來著,但這些年實在是梗不起來了,心累了。
當初在開人類史那本書的時候,其實也是想著借玩家的沙雕操作來寫一本輕鬆的書。
不過總而言之,是撲街了。
當然,這本書我也同樣延續了上一本書的想法。
我想寫一本純爽文,一本輕鬆的純爽文,這一點是不會變的。
原本在大綱中,主角回公國的這段劇情是要在後期才會出現,但中途冒出了一個想法。
那就是覺得屬於主角的東西一直都沒到手裡,而且一直強敵環繞,內敵蠢蠢欲動,搖搖欲墜的太長時間貌似也不太穩妥。
所以就想著先寫赫利俄斯的這段劇情,然後再進入爽的劇情。
水銀這段劇情差評的人不少,其實也還是中途臨時換劇情的原因,轉的有些倉促,前面的鋪墊不太夠,所以就顯的很突兀。
當時站在上帝視角的我的心理思考是這樣的:
本質而言這段劇情是為了豐滿水銀這個角色。
整個劇情結構很簡單,就是面對一群敵人,打不過受了重傷,然後主角出來救場。
為了不讓讀者起伏太大,我加快了劇情節奏,一章刀下一章就救回來了,情緒上沒拖太久,所以自覺應該沒問題,至少沒有一個亞當重錘從天而降直接砸出一個老婆餅。
而這其中導致水銀陷入困境的並不是主角,是水銀本身想要獲得更多收益所以才使得節外生枝,同時,水銀本質上也是為了公國,為了主角,她的這個“貪心”也同樣是在合理的範圍內。