裝備商城中的防禦性裝備,真的是五花八門,但入手完魔女斗篷,加強了自身忍術防禦力之後,旗木明接下來自然要挑選增加自身物理防禦力的裝備。

左看右看,旗木明最終還是選擇了“反傷刺甲”這件裝備。

【反傷刺甲:因火影忍者世界影響,該裝備屬性發生改變:

具現並攜帶在身上時,使用者將增加3%的物理攻擊力,增加40%的自身物理防禦力。

唯一被動—荊棘:受到物理傷害時,會將所受傷害的25%,以忍術攻擊的方式回敬給對方。

唯一被動—反刺:當受到的物理傷害達到自身生命能量10%時,將在使用者周身形成存在時間為2秒的荊棘,對周圍敵人造成8%生命值的忍術傷害。】

“反傷刺甲”這件裝備的屬性屬實離譜,但因為這件裝備的被動屬性是唯一屬性,無法疊加的話,無疑極大限度的限制了旗木明發揮。

又仔仔細細的觀察了裝備商城中的所有防禦性裝備被動,只要字首有“唯一”這兩個字的,旗木明全部都自動忽略,將之放在一邊,根本不考慮入手。

最終,旗木明挑中了一個被動屬性很強的裝備,只不過這件裝備跟旗木明原先的預想有些不一樣。

【永夜守護:因火影忍者世界影響,該裝備屬性發生改變:

具現並攜帶在身上時,使用者將增加36%的所有忍術防禦,並增加10%自身最大生命能量。

被動—守護:三秒內受到超過自身生命能量30%的傷害時,會暫時獲得免死效果,並在接下來的三秒內,總共恢復自身12%的生命能量,三秒後免死效果結束。】

“永夜守護”的這個可疊加被動初看起來沒覺得有什麼,但只要旗木明多購買幾件的話,其被動疊加後給旗木明帶去的收益,將突破天際。

唯一的不足,就是“永夜守護”這件裝備,依舊是提高忍術防禦,對物理傷害的防禦幾乎為零。

不過這也是沒辦法的事情,因為裝備商城中針對物理傷害的防禦性裝備,其裝備被動都是唯一被動,無法疊加的話價效比無疑會降低很多。

如果說攻擊性的裝備,其提供的百分比忍術天賦加成,以及相應的百分比恢復效果或者是百分比忍術攻擊加成,這些對旗木明自身攻擊屬性的提升比率十分可觀。

但到了防禦性裝備這塊,雖然也是給旗木明提供百分比的防禦屬性加強,但這百分比加成,卻是基於旗木明自身的防禦屬性。

哪怕防禦屬性提高的百分比來到了200%,那也只不過是提高了旗木明2倍的自身防禦屬性。

以忍者高攻低防的本質,提高的這兩倍身體防禦屬性,在實戰中仍然會有很多威脅自身生命安全的地方。

畢竟刀砍在脖子上,平常的時候一刀梟首,防禦屬性提高200%後,雖然無法做到一刀梟首,但也得砍斷一半脖子。

如果面臨忍術攻擊的話,提升200%的身體防禦屬性,在超規格忍術中也顯得不夠看。

以旗木明的預想,想要達到完全免疫常規的c級忍術,他自身的忍術防禦屬性必須要達到400%,乃至往上才行。

以此類推,旗木明如果想要硬抗尾獸玉的話,那所需要堆疊的忍術防禦屬性,將高達一個天文數字。

雖然以旗木明現在的金幣獲取速度,這些對旗木明來說根本不算太難,但光朝著龜殼方向發展,也不是旗木明的意願。

所以為了使自身收益最大化,可以疊加的裝備被動,無疑成了最具價效比的選擇。

沒有猶豫,旗木明直接購買了四件“永夜守護”,頓時他自身的忍術防禦屬性,又突破了一個全新的界限。

224%的所有忍術防禦,同時因為“魔女斗篷”第二個被動的影響,旗木明對幻術的抵抗性,來到了268%!

幻術,也類屬於幻術。

旗木明所有忍術的基礎防禦百分比提高後,再加上“魔女斗篷”的第二個被動,可以讓旗木明完完全全的成為幻術絕緣體!