第三章 四級營地(第1/2頁)
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30分鐘很快過去了,農田上的土豆已經成熟了,嬌嫩的綠葉在陽光下如同綠色的翡翠一般。
“叮,您獲得土豆,食物+2。”×2
“叮,您獲得土豆種子,土豆種子+2”×2
收穫了4單位食物和4單位種子,毫不猶豫的把4單位種子又種了下去。
30分鐘後種子變成了8單位,60分鐘後16單位,90分鐘後32單位。
農田現在一共有20塊,多下來的12單位種子就掛到了交易中心,因為時間已經過去了差不多大半天了,這時候交易中心的種子已經變得多起來了,有數千單位的種子在售賣中,陸成也不貪心,定了個偏低的價格,每單位50銅幣。
雖然種子非常多,但是奈何玩家們的需求也非常強大,掛上去沒多久陸成就收到了系統的資訊,12單位種子被搶購一空,扣除10%交易稅後一共收到了5銀40銅。
賺到了第一桶金的陸成並沒有停下腳步,在交易中心不斷的購入了木材和石料擴大農田的規模,同時不斷的將多餘的種子掛到交易中心售賣。
期間也嘗試過從交易中心購買其他人出售的種子試驗,收穫的時候並不是每次都能獲得種子,而且在成長期獲得的成長資訊非常少,野外30棵就能獲得種植技術,農田裡起碼要翻個十幾倍以上。而隨著種子的數量越來越多,價格也在逐步下降,這時候越早越快的賣種子才能獲得最大的利益。
數小時後,陸成的營地建成了第50塊農田。
“叮~尊敬的玩家,在您的不斷努力下,您的營地‘執劍人’進步巨大,等級提升至3級,離下一等級還有1000繁榮度,您解鎖了新的建築,請在營地中心檢視。”
這時候陸成已經積累了5金多的鉅款,種子的價格也穩定在10銅左右,每小時能獲得10銀幣的穩定收入。
開啟營地操作面板,新的建築是食品工坊和伐木場,食品工坊能對糧食進行簡單加工,農民使用加工後的食物可減少食物消耗量,並能提高居民滿意度。而伐木場則可以將木材加工成木板,作為更高階的建設材料。
二個建築一起建了,一共耗費了300單位木材和100單位石料,建成後可獲得了400繁榮度。
食品工坊比較簡單,外觀上就是一個帶著煙囪的小木屋。
“叮~尊敬的玩家,您的食品工坊已經建成,繁榮度+200。”
“叮~尊敬的玩家,您的食品工坊需要安排具備初級廚師技能的市民才能運作,生產效率與廚藝師人數和等級有關。”
初級廚師是什麼鬼?
營地現在有近百號人,都是剛刷出來就被安排去砍伐木材或者開採石料,陸成並沒有一個個去檢視市民的屬性。
看來得排查下每個市民的屬性。
陸成想到就幹,挨個去檢視市民的屬性。
普通市民、普通市民、普通市民......初級鐵匠、初級廚師......
我靠,居然真的有初級廚師,還發現一位初級鐵匠,不過鐵匠能幹啥?營地裡面還沒有鐵匠鋪呢。
普通市民、高階農民......
“我勒個去,高階農民,什麼鬼!?”
陸成居然發現了一位高階職業。
高階農民:在耕種農作物時,成熟時間減少50%,產量增加50%,種子獲取增加50%。
“厲害了我的哥!”
趕緊把高階農民安排去種田,之前需要30分鐘成熟的土豆15分鐘就成熟了,而每塊農田的產量也增加到3單位食物,種子也同樣增加到了3單位。
高階農民最多可管理50塊農田,這麼計算後,每小時農田上的收益直接從10銀幣漲到了40銀,直接翻了4倍!!這還沒算增加的食物產量。
“人才是第一生產力啊。”陸成感嘆道。