阿龍沒怎麼猶豫就重新出發了。

最近許巖一直在給它情報、告訴它‘哪裡哪裡的人遇到了危險很需要你去幫助’,順便把降臨用的傭兵契約給他送過去——正在夢遊的阿龍對這種工作興致勃勃。

相比之下,這裡發生的戰鬥或許就沒什麼特別的地方了,因為敵人不正面戰鬥,有沒有能讓它變強的東西,阿龍反而有些興致缺缺,只是老實遵從了許巖的命令,一副早幹完早收工的樣子。

阿龍出發後,許巖整頓好防衛隊,過了一會兒才跟上去。

穿過第二個隘口的時候,對面的敵人已經不見了。

他們又開始撤退了,許巖看到大量敵對生物正在透過第三道隘口,擁擠著往回退去……

阿龍不在這裡,他早就離開了……

這裡原本擁有設計得非常完善的防線,有卡在那些葫蘆口的扇形塔陣,有複雜的柵欄、矮牆與鐵蒺梨,即便是許巖自己看來,要他帶著主力、在二十分鐘突破過去也很有挑戰。

然而極強的高階戰力似乎可以提供一種可選的辦法——在這個世界上,高階戰力並不是不能用數量和戰術剋制,如果雙方像是關在籠子裡的鬥獸一樣擠在一起,一個高階戰力只需要三四個低階一戰力就能打敗。

然而這基本上只是理想中的情況——就像散打冠軍不會站著讓普通人打一樣,高階強者也不會老老實實跟一群低階生物正面死磕。

眼前的戰鬥當然也是如此——

且不提阿龍的實力與經驗明顯要比一般同級彆強者還要強出不少。

就算是普通輝金級強者,也不會在數量劣勢的情況下跟敵人死磕。如果知道自己打不贏,他們往往擁有很多種其他選擇。

直接逃跑是一種比較簡單的辦法,倘若他稍微自信一些,繼續作戰也是不是不可以,就算沒法正面硬碰硬,光是憑藉優勢硬碰硬、都夠讓弱勢的一方精神衰弱了。

就比如現在——

兩軍交戰,許巖讓阿龍去滅對面火種……阿龍直接去了。

然後他輕易地跨過戰線,這件事對他來說非常容易,一方面他速度很快,一方面有霧化形體,那些防禦設施基本上不太可能打得到他,打到了一兩下也不見得有什麼用。

對面玩家的部隊試圖阻攔他,但是人少了會被它隨手一巴掌拍死,人多了他會選擇繞開或者直接衝過去。

再加上對面的玩家顯然沒有經歷過這樣的戰鬥,對此完全沒有防備,總之等它意識到問題的時候,只能帶著手下,從阿龍屁股後面追上去了……

按照這個節奏,大概戰鬥很快就要勝利了吧,現在才過去15分鐘,應該趕得上……

許巖正這麼想著,耳邊傳來系統聲音。

【敵對火種受到攻擊。】

【警告,敵方玩家召喚第三方加入戰鬥,根據當前異常規則以及優劣判斷,戰鬥時間強制延長50%】

對面搖人了?

許巖倒是沒想到——當然,作為神選者遊戲的基礎功能之一,在普通戰鬥輪當中請人幫忙是很普遍的事,只是因為目前正在鬥爭懸賞中,不僅在戰鬥開始後就沒法再僱傭傭兵,而且就算直接找其他人加入,系統會根據戰場優劣進行實力補償。

而且對手雖然是一副被逼急了的樣子,但是以阿龍那種橫衝直撞的戰鬥方式,普通人來得再多也沒用……

許巖這麼想著,起初沒在意。

一路追過去,闖過三片附加領地的時候,甚至還有閒心觀察起了對手的領地結構……

這人還真是一點田都不肯種啊。

三塊附加領地到處都是防禦設施、以及各種各樣的路障和陷阱,彷彿這傢伙真的是在玩塔防版的神選者遊戲一樣。

完全不用領地從事生產和發展,只是把領地當做作戰工具……

許巖突然明白這個堡壘玩家是怎麼回事了,畢竟將三片拓展領地都建滿防禦建築,這本身就不是普通玩家能建成的東西了,而這個對手之所以有這麼多資源,看起來是因為……

“大家頂上來!快!快!”

“別怕,二十分鐘加一點也沒多少,死不了多少人的!”

“裡面死了也有補償,本次補償加倍!”

來到對面的主領地,許巖看到現場亂成了一鍋粥——剛才那個堡壘玩家已經不見了,大概是藏到周圍哪個地方去了,阿龍現在橫行無忌,如果不去攻擊火堆、直接狂殺他本人,也能把火堆打滅。