“呼...只要不仔細操控,那麼數量還能翻上好幾倍。”

迦勒睜開了眼睛,看著戰場上奔行的十幾萬長戟蟲群,心中對新技能又有了新的理解。

本來迦勒對《精神統領》這個技能還不是很在意的,只當是一個普通的職業技能。

但是直到今天他才發現,這技能簡直就是神技。

蟲族最讓人害怕的是什麼?

當然是那無邊無際的蟲海戰術。

只要數量夠多,蟲族就是無敵的存在。

而這技能就完美符合了蟲族的戰鬥方式。

《精神統領》的效果有兩條:

精神聯網消耗50%

同時指揮作戰數量+500%

一直以來,迦勒看重的是第二條效果。

這一條能夠讓他的完全操縱數量增加5倍,說實話很強。

但是相比第一條被迦勒忽視的效果而言,這第二條就已經不重要了。

降低精神聯網消耗,對於當初的迦勒來說,沒有太多的感受。

畢竟他當初剛剛從末世世界回來。

有著新技能、暴漲的屬性.....各種各樣情況的影響。

甚至是神力和權能對他的影響。

更何況他在末世世界的最後還操縱過星球級的蟲潮。

那個時候迦勒對於精神聯網這個技能的關注並不高。

迴歸的迦勒並沒有察覺到這個技能的恐怖增幅。

直到現在迦勒才發現,第一條的效果才是這個技能的核心。

降低精神聯網消耗的效果有多麼恐怖。

迦勒在這場戰鬥中已經能夠感受到它的一絲潛力了。

精神聯網就好像一個網路,如果迦勒對某隻蟲子進行精細的操控。

那麼相應的精神連線就會佔據更多的計算量。

而且操控地越多,計算量也會變得越高。

蟲子在系統空間中是處於完全沉睡狀態的,對於迦勒完全沒有任何消耗。

只有在將蟲子放出體外,才會對迦勒產生精神上的消耗。

這裡的消耗並不是精神力,而是精神,或許可以稱之為意識的承受力。

將這種情況對迦勒的負擔定義為1

進行簡單的持續的指令,比如持續轉圈、尋人、巡邏、什麼時候釋放某個技能、技能要怎麼釋放。

這種情況對迦勒的負擔定義為10