午間休息時間結束,學生們重新在會場內集合。

首先是抽籤決定下午十六強對戰的順序和對手。

成功晉級最後比賽的16名同學一一上臺抽籤。最終的抽籤結果也直接公佈了出來。

綠谷出久vs心操人使

飯田天哉vs發目明

蘆戶三奈vs月見幸

耳郎響香vs切島銳兒郎

八百萬百vs常暗踏陰

爆豪勝己vs麗日御茶子

轟焦凍vs瀨呂範太

砂藤力道vs蛙吹梅雨

擔任一年級賽區主裁判的午夜宣佈:

“下午的正式比賽之前,首先進行的是娛樂專案,原則上是落選的同學參加,成功晉級參加決賽的選手們可以自行決定需不需要參加娛樂比賽。因為有的同學應該需要抓緊時間休息和恢復體力。”

最主要的娛樂專案是借物競走。

這種遊戲的規則是參賽選手從起點出發,按照發放的提示(一般是在中途的某個地方的桌子上,放著一些折起來的紙條,寫著如“喜歡的東西”之類的詞語)找到對應的物品,然後帶著它甚至是他或她回到起點的遊戲。

這是趣味性比賽專案,輸贏並不重要,校方有這樣的安排也是為了讓一些在此前的環節沒有太多亮眼表現的學生獲得一個展示自己的機會。同時,也是為了讓午間休息後有些冷下來的場內氛圍火熱一些,為體育祭的高潮部分,16強淘汰賽做鋪墊。

需要參加之後的淘汰賽的學生,基本都是在休息或是熱身。當然也有像瀨呂範太這樣覺得自己體力消耗不大的參加了娛樂比賽。

在知道自己下午要和轟焦凍對拼之後,瀨呂範太自我感覺很難戰勝對方。奔著在觀眾面前露臉的機會越多越好的想法,他參加了這次娛樂比賽。

大家玩得很開心,觀眾們看得也很開心。會場內的氣氛也逐漸升溫。

時機成熟,16強淘汰賽在全國觀眾們和記者們翹首以盼下開賽。

首先登場的是16強大堆大堆的英雄科A班學生中一枝獨秀的普通科學生心操人使。以及在體育祭前兩輪都有過亮眼表現,一連兩輪比賽都豪取第一的最大黑馬綠谷出久。

“好了,現在從會場東邊進場的選手,想必大家應該已經有印象了吧。個性‘超力量’,本屆體育祭話題選手,綠谷出久。”

“而從另一邊進入場地的心操人使,雖然同樣是海藻頭,但是兩人的氣場完全不同啊。這麼一副幹勁的樣子真的可以嗎?”

水泥司老師運用個性為自己製造了一把水泥椅子,在場地一邊正襟危坐。

他是這次比賽的裁判,主要負責制止犯規和相互傷害行為。同時,他能夠自由操控重塑水泥形狀的個性也能夠修復擂臺。

以往體育祭的比賽中也常常出現吧擂臺破壞得不成樣子的學生。水泥司老師的個性也是雄英能夠大肆建造比賽場地的原因。

坐在裁判椅上的水泥司和善地笑笑,揚起了他的大手:

“規則是使對方失去戰鬥能力或將其推出擂臺範圍者獲勝。你們都準備好了嗎?”

比賽的結果,李想想都不用想。

雖然這一次有李想的掩護,除了八百萬、耳郎和他這三個人以外沒人知道他的個性。但是就算心操人使能夠洗腦綠谷出久,綠谷出久也有一招能夠絕地翻盤的方法。

隨著One for all的個性流傳下來的,不僅僅是超強的力量,還包括一部分先代one for all的意志。