桐人在現實中的妹妹正在學習劍道。

本子國的劍道在進入現代以後逐漸演化成了一種更加具有表演性質和觀賞性質的體育運動專案。但無論如何,一些來自戰場搏殺的原則還是存在的。

如果揮劍的速度夠快,自然在比賽中能夠佔到優勢。桐人的妹妹也在不遺餘力訓練以的提升自己的揮劍速度。因為妹妹的原因而看過各種劍道比賽的桐人,也見過各種各樣的快劍。

但桐人可以確定的是,眼前他所看到的劍,是他迄今為止所見過的最快的劍。

泛著金屬光澤的細劍劍尖在空中劃過的軌跡,宛若流星。

對方在極為接近的距離下閃過等級6的類人型怪物「廢墟狗頭人突擊兵」手裡揮落的粗劣手斧,那種驚險的模樣讓在旁邊觀看的桐人都感到背脊發泠。連續躲過三次攻擊後狗頭人的身體便會失去平衡,而對方也不放過這個機會,對怪物全力輸出。

細劍使使用的技能是細劍類武器最早學會的單發突刺劍技「線性攻擊」。雖然是把劍擺在身體中央,然後加上旋轉往前筆直刺出的簡單基本技,但速度驚人。很明顯,這不是隻靠系統的輔助完成的動作,玩家本身的操作也極具技巧性。

即使過去在內測期間就已經看過小隊成員以及怪物使出同樣的劍技,但此時桐人的眼睛還是沒辦法看見細劍的刀身,只能捕捉到劍技特有的光線特效所劃出來的軌跡。在缺乏光線的微暗迷宮裡,這道貫穿眼前空間的純白色光芒讓他不由得想起了流星。

細劍使在重複了三次連續躲過三記狗頭人斧頭攻擊→以「線性攻擊」展開反擊的固定攻防之後,就在毫髮無傷的情況下幹掉了這座迷宮裡算是強敵的武裝獸人。只不過,這對他來說似乎也不是場輕鬆的戰鬥。當最後一擊貫穿敵人胸甲正中央,怪物一邊往後倒一邊四處飛散時,細劍使就像是被什麼無形之物往後推了一把,腳步一個踉蹌,背部直接撞在通路的牆壁上。接著就這樣滑坐到地上,不斷重複著急促的呼吸。

一般而言,對於並沒有陷入明顯危機的陌生人,如無其他問題,是沒有什麼交流的必要的。一直一來,桐人也都是這麼做的。

但或許是對方的戰鬥方式與自己的一個朋友極其相似的緣故,桐人還是在猶豫了整整五秒鐘之後,從陰影裡走出來。

對方的體格纖細,身材也算嬌小。裝備是暗紅色皮革長版短上衣加上輕量的銅製胸甲,下半身則是合身的皮革長褲與及膝的靴子。由於他把身上那件長及腰部的兜帽斗篷拉下來蓋住頭部,所以看不見他的臉。除了斗篷以外幾乎就是常見的擊劍士裝備,不過身為單手劍使的桐人其實裝扮和他差不多。由於目前的武器「韌煉之劍」相當沉重,所以為了確保劍技的俐落速度,桐人儘量避免配戴金屬防具,身上只穿著暗灰色皮革大衣以及小型護胸。

桐人在距離他兩公尺的位置停下腳步,並且開口表示:

“你剛才的攻擊,過量傷害有些多了。”

厚實布制斗篷覆蓋之下的纖細肩膀微微動了一下。兜帽緩緩地往上抬起了五公分左右,接著深處的兩顆眼睛便以銳利的視線瞪著我。除了淺棕色的虹膜,什麼都看不清。

眼前的人在盯了桐人幾秒鐘之後,微微把頭部往右邊傾斜。應該是在表示聽不懂桐人在說什麼。

看到這裡,桐人有種「果然如此」的想法。

他之所以沒有直接從旁邊經過,是因為眼前這個人的行為模式非常獨特。

細劍使所施放的「線性攻擊」幾乎達到了玩家的極限。釋放劍技的起手動作準確而迅速,攻擊的速度迅捷而準確,桐人從沒見過能夠把這簡單的基礎技能使用地如此之純熟的玩家。

因此一開始桐人以為這個人和他一樣都是內測玩家。

但是在仔細看過眼前人的完整戰鬥過程後,桐人對自己的推測產生了懷疑。對方的劍技雖然相當完美,但戰鬥方式實在太過於危險。和格擋比起來,用最短距離的移動躲避敵人的攻擊,之後再加以反擊當然有更高的攻擊效率。而且也不會因為受傷次數過多使裝備的耐久度降低地太快。

但是這樣做,防禦失敗時所承受的危險也非常大。一不小心被攻擊到的話,甚至會由於吃到怪物的控制技能導致眩暈而失去戰鬥能力。單獨戰鬥時的暈眩狀態,對於玩家而言是致命的。

以前,在刀劍神域遊戲還處在遊戲時期的時候,這只是戰鬥風格的問題。但在刀劍神域已經成為死亡遊戲的現在,這樣的戰鬥方式無疑是在刀尖上跳舞。

他的一個朋友——名叫saber的女性雙手劍士也擅長相似的戰鬥方式,桐人對此也多次勸阻,但對方依舊我行我素。

不過到現在為止那個金髮碧眼的女劍士依然活得好好的就是了。

但是對方卻連這極為通俗的網路遊戲用語都沒聽過。這也就是說,眼前的細劍使不是封測玩家,甚至可能在來到這裡之前都沒有玩過MMO遊戲也說不定。

桐人輕輕吸了口氣,開始詳細說明:

“所謂過量傷害呢……就是給予HP所剩不多的怪物過多的傷害的意思。剛才的狗頭人在第二記『線性攻擊』時就已經快要狗帶……不對,應該說到達瀕死狀態了。血量應該只剩下一點點而已,所以不必用劍技,只要用普通攻擊就夠結束戰鬥了。”

聽完桐人做出來的解釋,細劍使還是有整整十秒鐘沒有任何反應。終於,一道細微的聲音由深深拉下的兜帽裡發出來。

“…………就算是過度,又有什麼關係呢?”

這個瞬間,桐人才遲鈍地發現,眼前這個蹲在地上的細劍使,是這個世界裡——尤其在迷宮區深處更是如此——極為稀有的女性玩家。

在一般的網路遊戲裡,現在應該差不多是要出現到達初期等級上限的玩家,而地圖也快要從頭到尾被打穿的時期了。但在這款SAO裡,目前的最高階玩家集團等級大概只有10級——不知道與一般玩家有多大的差距——左右而已。而遊戲的地圖,浮游城艾恩葛朗特被踏破的部分不過佔全面積的百分之幾。

這是因為現在的SAO已經不是遊戲,而變成某種意味上的監獄。在無法主動退出遊戲,角色死亡等於玩家真正死亡的狀況下,原本就沒有什麼人敢一個人鑽進聚集了危險怪物與陷阱的迷宮當中。

此外,在這個遊戲設計者將玩家與角色性別強制同一化的世界裡,女性玩家的數目可以說極為稀少。已經過了一個月,大部分女性玩家應該都還待在「起始的城鎮」裡,事實上在這座巨大迷宮——「第一層迷宮區」當中,桐人至今只看過兩三次女性玩家,而且還全都是大規模隊伍的成員。

“…………過度攻擊在戰鬥上是沒有什麼壞處,也不會遭受懲罰……但效率太差了。使用劍技必須集中注意力,不斷使用劍技精神會非常疲憊。考慮到回去的路上可能會遭遇危機,所以還是採取不要太過疲勞的作戰方式比較好。”

“…………回去?”

深深拉下來的兜帽裡發出帶著疑問的聲音。雖然聲音因為疲勞而變得相當沙啞,而且也沒有什麼抑揚頓挫,但還是相當悅耳。

桐人又做出更多的解釋: