“線上遊戲中,PVE(玩家對抗環境,又稱打怪,與PVP玩家對戰相對)的核心原則只有兩個。

第一,減少怪物對我們的傷害

第二,增加我們對怪物的傷害

而在完全沉浸的刀劍神域中,做到這兩點的關鍵就是劍技。”

草原一隅,桐人正對李想以及克萊因介紹著刀劍神域的戰鬥技巧。

桐人從地面上拾起一塊石頭,擺出了一個特殊的姿勢,並略微停頓了一下。

當他完成這一系列動作之後,淡紅色的效果光出現在了他的右手位置,下一瞬,他的角色就以頂尖棒球投手的姿勢與速度將手中的石塊投擲了出去。

儘管桐人完全沒有瞄準野豬,但投擲出的石塊還是長了眼睛一般筆直的集中了他視線鎖定的目標上。野豬的血條減少了肉眼可見的一格。

“想要使用劍技,最重要的就是要做出技能的起始動作,同時用視線鎖定來確定技能的釋放目標,只要完成這兩點,剩下的動作和方向矯正都會由系統自動幫助完成。”

收到攻擊的野豬向剛剛攻擊他的敵人——桐人衝鋒而來。桐人不慌不忙地拔劍擺出了另一個架勢,淡藍色的效果光附於單手劍之上,下一瞬,桐人如奔雷一般飛掠而出,單手劍以突刺的姿勢從野豬身上穿梭而過,留下一道長長的紅色傷痕。野豬的血條再次被削減一大截。

“而對於組隊作戰而言,由於遊戲使用視線鎖定,過多的單位一擁而上很容易導致技能鎖定失敗,因此我們通常採用另一種協作模式,克萊因!準備使用你剛剛學會的突刺劍技!”

桐人用單手劍格擋下野豬的衝撞,並將野豬震開,野豬出現了短暫的僵直狀態。

早就準備好的克萊因擺好架勢,使出了“突刺”劍技,在野豬陷入僵直狀態時衝了上去,劍技命中,造成了大量傷害。野豬血條歸零,化作片片碎裂的光粒子消失不見。屍體位置出現了一個灰色的視窗,顯示著野豬產生的經驗值以及掉落的錢幣。

桐人老爺不愧是主角光環的加成者,講解生動精闢,示範動作無懈可擊。這次裝逼難度係數9.2,動作分滿分。

李想憑藉多年高玩的經驗,很輕鬆地理解了這款遊戲的戰鬥系統。雖然戰鬥系統的構成並不複雜,但虛擬實境遊戲透過動作來釋放技能的方式還是非常帶感的。

看到面前金髮碧眼的少女一幅躍躍欲試的模樣,桐人友善地提議:

“saber,你可以去找一隻野豬實際戰鬥一次試試看。”

李想從善如流,環顧四周,最終鎖定了一隻距離他們不到20米,正在遊蕩的野豬。

當李想逐步靠近野豬警戒範圍後,野豬的仇恨出現在了李想的身上,它撥拉了兩下後腿,加速向李想衝刺了過來。

在野豬即將撞擊自己的那一刻,李想突然有了一種玄之又玄的感覺,她略微側身,後撤了半步,雙手則持雙手劍高舉過頭,淺黃色的光粒子在她的劍刃上匯聚。

下一秒,野豬從她身旁越過,在這一瞬,李想手中的劍高速下劈,在空中劃出一道金色的弧線,砍在了野豬的側腹部。

野豬收到重擊,血量直線下降,但由於衝刺的慣性,無法做出任何動作,李想大步追上,兩次連續的普通攻擊跟上,野豬的血量下降到了半血以下。

李想沾之即離,不貪圖輸出,再一次以毫釐之差避開了野豬仰首挑起的獠牙。

李想精妙的閃避動作引起了桐人的側目。