根據蔣星顏等人的介紹,他們這一次要開發所謂的綜藝專案《全民詭異》,其實更像是鬼屋或者密室逃脫類的遊戲,不過他們會以綜藝的模式,增加了很多比較有意思的互動和競技元素,增強趣味性,同時還能吸引觀眾,增加盈利點。

本質上,還是想借用全擬真平臺,達到營造的真實恐怖氛圍的效果。

這對鬼屋或者密室逃脫類的實體店,又是一種降維打擊,不但效果更真實,更多樣化,甚至連演員都可以省了。

在客戶方面,也有此類實體店無法比例的優勢,現實中的鬼屋或者密室逃脫類實體店,客戶僅限於周邊的市民,但全擬真平臺裡,全球任何一個地方的人,都可以透過遊戲倉參加。

實際上,他們之前合作的專案,已經把狼人殺、劇本殺等遊戲,融入了全擬真平臺。

這讓原本就已經不景氣的實體店瞬間崩潰破產,但也讓這兩個原本有些小眾的遊戲再次火了一把,根據他們的估計,全球的玩家數量,短時間提高了23倍之餘……

全擬真平臺的出現,已經摧毀了很多傳統的行業,這是歷史的大勢所趨,也沒什麼可哀傷的。

有一些被摧毀的從業者會抗議,但完全是螳臂當車。

目前全擬真平臺每年的營收總額已經超過5萬億鎊,是第二名沃瑪的八倍,這個營收總額,已經超過了絕大多數國家的gdp,能夠排在世界第八,和霍克島宗主國鬱金香國的gdp營業額差不多了……

當然,這5萬億的營業額,並不都是霍克島的gdp,而是分散在世界各國之中,也在這當地提供了不少就業和配套的服務業,在各國都形成了巨大的利益鏈條。

也正因如此,抗議是無用的,連米國政府,如今也不可能全面禁止藍星飛昇的全擬真平臺。光是米國的三家代理商,營收額也都超過了1000億鎊,成為了米國舉足輕重的超級企業。

甚至就連米國營收額第一沃瑪公司,目前也受益於更早加入了全擬真平臺,否則以米國的經濟頹勢,它是根本不可能保住自己全球營收額第二的名次。

根據近期的統計資料,米國31%的家庭,都自己購買了遊戲倉,這個普及率,已經快趕上汽車的普及率了,實際上,在全球很多國家,藍星飛昇遊戲倉,已經成為和汽車一樣的必需大件商品,而加上游戲吧的顧客,米國1570歲的公平,72%都經常進入全擬真平臺,每週平均遊戲時間是24.6小時……

在霍克島,這三個資料要更高,分別是48%,97%以及27.2小時。

在全球範圍內,這三個資料則分別是17%,57%以及21.8小時。

這個資料看起來並不是很誇張,但作為平均值,其實已經非常恐怖了。

畢竟大部分人都還要工作學習,不可能花費太多的時間在全擬真平臺裡。

而且這個世界上還有很多窮國在拖後腿。

說不好聽點,那些貧困國家的大多數人口,消費能力都非常弱,其實原本也沒什麼市場價值。

全球絕大部分具有消費能力的人,都在使用全擬真平臺。

他們每平均花費20多個小時在全擬真平臺裡,平均每天34個小時。

大部分人其實並不玩藍星飛昇本體的遊戲,他們更像是在“逛街”,每人每天“逛街”34小時,能夠產生的消費能力,是何等的恐怖。

毫不誇張的說,藍星飛昇全擬真平臺已經實現了真正的元宇宙,在現實世界裡,人們想做的任何事情,藍星飛昇世界裡幾乎都能做到,而現實世界裡,很多做不到的事情,藍星飛昇世界裡也能做到……

唯一令人失望的是,藍星飛昇平臺不搞顏色內容,原本以他們的技術,是可以做到讓每個玩家在遊戲裡享受後宮三千人以及各種奇特性癖體驗的,很多現實中不能實現的體驗,遊戲裡都可以做到。

壟斷企業就是如此的傲慢,不考慮客戶的實際需求。

很多玩家都希望儘快出現競爭者,讓愚者公司低下他們傲慢的頭顱,滿足全球幾十億客戶的共同需求。

……

何瀟大概瞭解了下《全民詭異》這個專案,並沒有認真看他們的策劃書,就初步同意考慮投資了,當然,是不是要進行投資,還要由他的專業投資團隊經過綜合評估決定,他並不會管這些瑣事。

然後,陳霍強等人委婉的表示,想參觀一下公爵府邸,何瀟同意了。

正好散散步。

他對自己如今的公爵府邸,可以說是非常滿意的,畢竟是花了很長時間,一步一步“捏”出來的。完全可以說,這是世界上最美、最舒服、最怡人也是最安全的住所。

這裡兩面臨山或者臨崖,兩面臨海臨河,不但有最險要的地勢,還有最嚴密的安保措施。

不經過他的同意,任何人都不可能進入。