其實,我並不是一個真正的寫手,寫下來這本書全憑著個人的愛好和堅持。

《靈軀戰將》的故事構思了很久,也研究了很久,本來並沒有打算寫成玄幻小說的,只是想結合我們中國的神話,尤其是《山海經》裡的那些神話故事,然後把這些故事透過我的故事儘可能的用科學或者科幻的方式去解釋。

只可惜,我個人所掌握的科學知識實在有限,很多神話一時間還是無法用科幻的方式去解讀,所以很多朋友問我的書到底屬於什麼型別作品的時候,我總會笑著回答:科幻+玄幻。

能夠用科學去解釋的部分就屬於科幻,解釋不了的一律劃到玄幻那一邊。

開始寫故事的時候,主要方向是想把中國上下五千年裡發生的很多著名或者口口相傳的神話、傳說,用宋雨霏這個主角去串聯起來,把那些看起來非常神奇、玄幻的內容用稍顯科幻的方式去解讀。

後來,我才發現,這裡面知識點的覆蓋面實在是太廣了,沒有一個團隊,故事的銜接,前後呼應,包括時間線、地點、人物等等……

僅靠一個人幾乎是不可完成的使命。思來想去,還是以故事的框架為主,寫下去!

所以,作品裡出現的很多地點的名稱,以及相對應的描述在現今的中華大地上大部分都對不上號……

寫作的時候,身邊知道我在寫作的朋友倒是滿不在乎,他們作為讀者來說,並不特別在意這些,只求故事的吸引程度,看起來是不是能夠腦補出作品裡的那些畫面,會不會刺激到多巴胺的分泌,讓自己在閱讀的過程中產生快感……

在後續的故事裡我也儘可能的去迎合他們的口味,至於地點以及人物的姓名、性別,全都圍繞著故事來設定的。

這裡,跟大家透露一個本不想說的事:

《靈軀戰將》這本書,從2006年開始創作,首年只寫了4章,每一章都沒有標題,字數也沒有固定。

因為在這本書之前我也寫過一本都市小說,2005年在起點連載,一共寫了6萬多字,後來……

故事可以寫,但內容不太健康,髒話比較多,男女關係混亂,就放棄了,直到仔細了閱讀了《中國未解之謎》這部作品後,心中猛然泛起把這些未解之謎串成故事的想法,便有了“靈體”的念頭。

從2006年到2008年,兩年的期間只寫了不到20章……

2009年,喜當爹,這部作品就擱置下來了……

偶爾想起,也會構思一下故事的發展,但很快又會忘掉

還好,我對各種資料有著儲存的習慣,這部作品從2006年開始幾經輾轉,經歷了各種電腦、隨身碟、行動硬碟等等,還是完整的保留下來了。

2012年……

說來都有些慚愧,我決定還是要把這部作品完善下去,然後給自己整理了一套簡易的大綱,有大綱和沒大綱,差異很大,有大綱可以將伏筆在大綱裡提前打好,哪裡不合適,還可以提前修改,不用大綱,直接碼字,多半會越寫越難。

大綱擬好了以後,後面的寫作確實快了很多,你只用用心的去構建那些細節,話語就可以了,遇到問題的時候,回頭再看看大綱,實在不行,做一些簡單的修改。

因為是利用業餘時間,所以,我的寫作速度那是異常的緩慢,一週能有一話那就不錯了,有時候甚至連續幾個月一個字都沒有動……

好在,透過不斷的堅持,《靈軀戰將》這部作品算是完結了……

細心的讀者其實是可以發現,故事的前期和後期的文筆都有些差異,畢竟隨著年齡的增長,手指之間敲擊的內容也彷彿經歷了歲月的洗禮。

至於《引言》則是在20話之後,另外加進去的,很多讀者會覺得很奇怪,引言的部分其實寫得不是很好,導致讀者不知道我到底想表達什麼。我更建議讀者直接從第一話開始閱讀。

然後,到二十幾話之後,再回頭讀一下引言……

不管怎麼說,2022年這一年,歷時將近16年的創作也算是畫上了一個圓滿的句號。

在《靈軀戰將》這部作品釋出前,就已經是完本的狀態了,隱瞞了實情,讀者朋友們,請不要罵我……

每天例行更新兩話,釋出之前,調整一下格式,修改錯別字……

一些前後不一致的地方也會進行修改。

……

下面再說說《靈軀戰將》的故事引用。