“大樹是打野?”

看到納爾選下,娃娃米勒臉上露出了意外之色。

納爾不可能走別的位置,只能上單,所以大樹只能輪換到打野位置。

“EDG這波搖擺有點靈性。”娃娃:“豬妹和大樹都是食草型打野,野區半斤八兩,但大樹搖擺到野區以後,EDG上路就被盤活了。”

“是的。”米勒:“本來大樹打巨魔完全打不了,現在大樹換成納爾,巨魔反而有點難受。”

“EDG這BP真的可以。”

說到最後,兩名解說眼中有些驚歎。

一般來說,LPL的BP在對抗LCK時都會陷入劣勢,沒想到EDG這局在BP上就擺了SKT一道。

“OK,納爾選下後,兩邊陣容也已經全部確定。”

螢幕裡,雙方陣容如下。

SKT,藍色方。

上路:巨魔

打野:豬妹

中單:發條魔靈

下路:老鼠

輔助:風女

EDG,紅色方。

上單:納爾

打野:大樹

中單:妖姬

下路:小炮

輔助:露露

陣容確定,兩邊選手互相更換英雄。

從陣容來看,兩邊都有贏比賽的方式,SKT後期要更強一些,而EDG則領先一手單帶和前中期對線。

“小炮的推塔節奏很重要。”娃娃:“如果小炮能把推塔節奏帶起來,老鼠很難有發育空間。”

“那倒是。”米勒點點頭:“但SKT也不是吃素的,既然SKT下路敢拿老鼠風女,應該是有信心能抗住壓力。

最怕的就是EDG被設計,EDG陣容容錯率其實沒有SKT陣容容錯率高。

所以,EDG隊員還是要注意一下,別中了SKT的圈套。”

眾人深以為然。

LCK戰隊經常會有一些小設計,這些小設計看似不起眼,但一旦陰到人,會令對方極其難受。

RNG的打野就吃過這種虧,被ban多個打野以後,又在開局進行針對,導致RNG徹底喪失前期節奏的同時,打野發育也嚴重受限。

彈幕——

“不能大意。”

“EDG真要小心一點。”

“相信隊員,再不濟還能打加賽。”

比賽直播間內,觀眾紛紛開始傳送彈幕,彈幕異常和諧,所有人都在為EDG加油打氣。