看到這突然出現的系統選項,胡強好一個愣,眼淚都忘了擦。

開玩笑,正傷心呢,你突然跳出這麼個玩意兒,這不是破壞氣氛嘛。

不過坦白說,也正是系統字幕跳出來破壞了氣氛,才讓胡強從原先的悲傷情緒中走了出來,恢復了更多的理智。

由此可見,熱戀使人降智,恐怕是對的。

抽泣了一下,又下意識擦乾眼淚,胡強立刻皺起眉頭。

很明顯,這是一個選擇性的系統獎勵,不同的選擇,給出不同的獎勵。

區別在於,第一個選擇,獎勵是明著的,就是十萬塊錢,而第二個選擇,獎勵是未知的。

未知類的抽獎,現在是第一次出現,所以到底是好是壞,胡強也不好說。

而且更關鍵的是,他知道系統不會沒有緣由的給選擇。

就好比玩遊戲,只有到關鍵時候才給出選擇項,讓玩家透過不同的選擇,走不同的支線劇情。

通常來說,獎勵越低,危險性跟複雜性也越低,反之亦然。

十萬塊的獎勵,說多不多,說少也不少,嚴格算起來,好像還算可以接受的範圍內。

比如之前公司績效任務,好像也就是十萬塊,而且還多給了一顆小還丹,讓胡強能及時恢復體力。

從這個角度看,第一個選項只有十萬塊,沒有額外獎勵,應該比那個績效任務要簡單點。

倒是那個未知類的抽獎,因為沒給出具體獎勵,不清楚價值高低,就很難判斷這個選項的危險性跟複雜性。

如果賭性很重,選擇二應該最好,畢竟未知代表可能性的無限。

而且這是第一次開出抽獎型獎勵,估計不會給出太差的東西。

但要是這樣,就意味著選項二可能會有很多麻煩。

因為要違背對方的要求,這基本等於不聽話,是要跟對方的幕後黑手對著幹了。

一想到這裡,胡強就低下頭,皺眉沉思起來。

唉,好難選啊。

要不要穩妥一點,選一呢?

可是選二也很有誘惑力啊!

畢竟是系統選項,與眾不同。

或許選了二,就會出現一個奇蹟。

比如說,可以讓小陪留下來,不再消失。

可再一想,覺得這可能不妥。

胡強並不認為,他選擇二的話,小陪就真能留下來。

要是這麼簡單,那一開始就說明白好了,根本不用出這種選項。