第288章 微訊紅包立項(第1/3頁)
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就在徐行和閔行大學進一步的達成合作關係的時候,同時期的四月份,還發生了許多事情。
群星公司內部,表面上看,最光鮮亮麗的,自然是微訊總註冊使用者量突破了一億大關。
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但暗藏在這事兒之下的,卻是微訊附帶的熱點新聞欄目,如今的日觀看資料已經到了千萬量級。
對於微訊使用者來說,每天都要開啟手機看一眼訊息的習慣已經開始逐漸養成。
而看訊息的時候,中間穿插著的熱點新聞,每每都能切中許多使用者的要害。
根據每一位使用者的閱讀習慣和點開微訊的頻率以及時間段,熱點新聞背後的大資料推送系統,能夠為每一個使用者建立個人畫像。
在此基礎之上,依照使用者畫像,每次推送三條新聞,其中一條最容易吸引使用者的新聞作為頭版,外放在使用者聊天介面的顯示頁裡。
點進去之後,就能看到本次推送的三條新聞。
這樣的推送,每天平均三次,有的使用者喜歡看,系統就會多推送幾次,有的使用者不怎麼愛看,那就每天一次。
如此慢慢推進下來,熱點新聞這邊已經積攢了海量的使用者畫像,成為宣傳和推廣的又一個重要利器。
在這樣的情況下,熱點新聞已經基本實現了盈利。
除了為集團內部的產品提供宣傳渠道以外,熱點新聞早在年初的時候,就開始接受外部企業申請的廣告投放。
以如今微訊和熱點新聞的龐大流量,這部分收入會越來越可觀。
只不過徐行暫時還不想讓廣告過度氾濫,所以讓戴卓山那邊嚴格控制了接取廣告的數量,能保持一定程度的盈利即可。
事實上,微訊目前最大的收入來源,肯定不是熱點新聞這點廣告費,而是來自遊戲中心的渠道分成。
哪怕是公司內部的遊戲,微訊也是會收取渠道費的。
只不過相比起外部遊戲五五分成的標準合同,對內,微訊只收取三成的渠道費。
而隨著去年微訊宣佈開放遊戲中心的渠道後,到目前為止,遊戲中心已經陸陸續續引進了國內外上百款新的手遊。
雖然這裡面大部分手遊都折戟沉沙,但也有那麼一些小爆款嶄露頭角,給微訊帶來了不菲的收入。
如此一來,微訊的遊戲中心已然走上了正軌,開始發揮出巨大的價值。
有一說一,做渠道可比單純做遊戲舒服多了。
辛辛苦苦做一款遊戲出來,還不知道能不能火,能不能依靠收入養活團隊,就得提前被各種渠道扒一層皮。
微訊這邊倒還好,除了外來遊戲五五分成之外,對於之前提出的遊戲工作室幫扶計劃,凡是由微訊和天樞遊戲投資的工作室出品的遊戲,在分成上面都會有相應的優待。
尤其是一些小遊戲,如果總收入沒有達到一定的門檻,微訊甚至不會收取分成,超出規定總額後的收入才會進入分成範疇。
這也算是變相的鼓勵工作室,把心思都放到做出好遊戲上來。
而在天樞遊戲內部,《神話降世》的開發已經進入中期,一邊是各種卡牌角色在產出,一邊是除錯卡牌系統確保初期平衡性。
至於立項後的《絕地求生》,目前還在早期階段,徐行那邊不著急,龔奧這邊也是第一次帶領天樞團隊製作端遊,大家都需要一個進步和適應的時間。
除此之外,一些早先立項的小型手遊,隨著五月份的逐漸臨近,已經快要進入收尾階段。
嗶站代理的《百萬亞瑟王》,正式進入內測階段後,站內陸續有參與了內測的up主放出一些被稽核好後的實機演示影片。
配合著官方放出的先導片,《百萬亞瑟王》已經初步在嗶站內部掀起了一陣小小的熱潮。
同一時間,陳瑞也在業內放出了訊息,於是很快,國內的投資機構便得知了訊息,嗶站將要在近期,開啟第一輪的融資計劃。
一時之間,不少國際投資機構都發來問詢,想要提前佔位,表示十分看好嗶站的前景。
如果放在上一世,前有愛站的情況下,嗶站早期能獲得融資,完全是資本看好陳瑞本人,就像早期的小米,大家只是相信雷君這個人而已。
但是現在,情況就完全不一樣了。
第一,這一世的嗶站和愛站合併後,成為了國內目前最大的二次元網站,使用者量和粘性,對比其他小眾的二次元網站,完全就是碾壓的態勢。