第146章 福無雙至,禍不單行(第1/4頁)
章節報錯
9月3日,鵬城。
騰信集團旗下的魔潭工作室。
最近剛剛依靠兩部手遊的專案開發經歷,升職為手遊專案策劃一職的韋鴻,正在辦公室裡瀏覽最近的遊戲業內新聞。
其中,最受他關注的,並不是國內的遊戲新聞,而是來自幾家擁有國外板塊的遊戲媒體的最新訊息。
這些年,在魔潭工作室的工作經歷和周圍同事和上司形成的工作氛圍影響下,韋鴻也從當初的愣頭青,慢慢意識到國內遊戲業的落後。
尤其是在騰信內部,對於國外遊戲的代理與借鑑,那確實是不遺餘力。
其中,自然是以某泡菜國的遊戲影響最大,櫻花國和老美次之。
工作室裡的幾個主策劃,平時沒事就會看看國外又出了什麼新遊戲,是否有潛力拿到國內代理,或者來得及的話,有沒有機會自己借鑑研發一個類似的遊戲出來,提前搶佔國內市場。
韋鴻作為剛上任的手遊策劃,儘管以前腦子裡還會冒出來各種自認為有趣的點子和想法,但相比於擁有國外成功經驗的那些遊戲,這些自己想出來的東西缺乏資料和理論支撐,是很難在研討會上獲得批准,並拿到開發專案資金的。
於是韋鴻也只能心安理得的隨波逐流,養成了瀏覽國外遊戲資訊的習慣。
只不過泡菜國的遊戲,工作室裡盯著的人太多,所以他一般都把主要精力放在老美那邊的遊戲上。
而在今天,他突然發現又這麼一款遊戲,竟然一連登上了好幾家知名遊戲媒體的資訊版塊。
美區驚現又一個手遊爆款?水果刺客席捲北美!
一週登頂新遊銷量榜,總銷量碾壓兩大ip改編手遊,究竟魅力何在?
上架僅半月,水果刺客銷量直逼百萬!
震驚!風靡北美的手遊,背後創作團隊竟來自華夏?!
半月收割上百萬利潤,又一款億元級手遊即將誕生?
韋鴻翻閱著這些遊戲媒體的最新報道,心裡逐漸對水果刺客這款遊戲有了一個較為清晰的印象。
看了眼時間,距離今天的研討會議還有半個小時左右,於是韋鴻拿出自己的菠蘿手機,登上美區賬號,下載了一個水果刺客下來。
很快,半個多小時以後,韋鴻拿著一份新鮮出爐的PPT和策劃方案,在研討會議上說道:
“我這裡有一個新專案,預計的研發成本不會超過五萬元,但潛力巨大,強烈建議儘快開發,佔據國內市場。”
聽著韋鴻的介紹,在座其他人一聽到水果刺客這款遊戲的成績,研發的難度,以及背後團隊竟然只是一個國內不知名的小團隊後,頓時眼睛一亮,紛紛暗自點頭。
“可行,先劃撥十萬經費,韋鴻你來負責,宣發的事我會對接其他部門。”魔潭工作室的總策劃向康玉點頭說道,“你先下去把策劃方案做詳細一點,給你一個團隊儘早跟進。”
敲定初步方案後,韋鴻便放下心來,確認能夠拿到專案資金,他的心情十分愉悅。
而總策劃向康玉也沒把這個當回事兒,轉頭又繼續跟眾人商討其他專案。
阿斌:哈哈哈!我發給你的網址你看了沒有?
阿斌:都是誇咱們遊戲的!
阿斌:感覺再這樣下去,水果刺客真要變成國產手遊之光了啊。
中午吃飯的時候,徐行就收到了李智斌的狂轟濫炸。
如果說之前對於李智斌的衝擊,還只是金錢層面上的,那今天各大遊戲媒體紛紛刊登的有關水果刺客的正面報道,就屬於那種難以言喻的自豪感和被吹捧後的飄飄然。
一蓑煙雨:你這種強力自搜的行為,建議多多保持。
阿斌:你都不激動的嗎?而且咱們水果刺客不是很快就要進軍國內市場了?這都是很好的宣傳吧?
一蓑煙雨:咱們確實需要媒體方面的宣傳,但媒體宣傳我們,本身也是利用了我們在國外的熱度,各取所需而已。
一蓑煙雨:而且你發過來的這些,都只是遊戲媒體而已,手遊在遊戲領域本就處於鄙視鏈的底端,遊戲媒體的這點流量,只能說食之無味,棄之可惜吧。