「死脊萊克」

品質:史詩

型別:斧(斬擊/切割)

*伴生類活體兵器,能根據個體的病症適應度而發揮出不同的形變、攻擊效果。

屬性關聯:

【體格】A【協調】D【智力】B【感應】【幸運】

*關聯屬性值越高,該武器造成的傷害越高

病症要求:

「型別限制」該兵器僅限個體病症間包含死亡症狀的個體使用,如若強行持拿可能會對個體造成直接性的死亡傷害,最終導致兵器解體。

「適用性」當個體精通於死亡及骨骼(脊骨)操控時,能發揮出這件兵器的最大效能。

活體特性:

(原伴生者‘落魄的死脊巴爾特.普拉達’已完成這條脊骨所需的*「兵化」,*「死者餵食」以及*「纏雷(需滿足條件)」)

活體脊骨已被固定開發為斧類兵器,不可逆轉與重鑄,可透過操控內部的死亡物質進行「脊骨」與「斧」的切換,便於攜帶。

脊骨形態時,可透過骨質吸附於肉體任何部位,甚至可對接尾椎骨,形成一條臨時的尾部結構(需自行舔肉加皮)

兵器特性:

「脊變」在原半生者塑造下,已將脊骨固定為兩種兵器形態,可透過‘脊變’進行形態的切換,不同形態對應著截然不同的戰鬥風格。

①.騎士戰斧,每塊脊段的密度提升以增加整體重量,脊骨段數量增加來延長斧柄長度,需雙手共同持拿。

勢大力沉,橫掃千軍,建議配合坐騎於乘騎狀態下使用能達到最佳效果。

②狂戰士雙斧,於中段對脊骨進行拆分,化作兩柄適合於左、右手的雙斧,適合於限制區域內的近身廝殺。

*新伴生者在使用熟練度、駕馭程度達到一定級別後可新建‘脊骨形態’。

「處決」當斧刃的揮擊命中目標時將累計‘死質’,不同的揮砍效果、傷害深度以及不同等級的目標所累計‘死質’均有不同。

當死質的累積達到‘致死量’時,即可對目標進行處決。

處決將抹掉目標的全部疫值,肉體活性以及生的概念。

「纏雷*」該特性請前往舊世界原墓進行學習,要求自身對死亡的微妙掌控、濃度壓縮等等達到要求才可引動。

標語“萊克自誕生以來便只會品味直接性死亡,專一而挑剔,如同一位素食主義者。”

【校長室】

易辰手握著脊骨,完成資訊的完全監視後,當場就進行「脊變」。

隨著左、右手各持拿一柄彎曲程度、長短以及斧刃形狀有所不同的斧頭時,易辰整個人的氣勢都因此改變,

從尤里先知那裡學來的‘屠殺’被完全激發,一股股黑煙於頭皮升起,讓頭髮都呈現出飄逸狀態。

兩顆眼球更是被染成死者的黑色,瞳孔被縮小成一顆紅色小點。

這番象徵著死亡與屠戮的姿態,讓黛斯琳看著都十分不適,微醺的酒意都因此散去。

“真是暴躁的伴生病物……威廉,你能駕馭嗎?”

隨著黛斯琳的詢問,易辰隨即將雙斧的脊骨底部對接,同時解除兵器狀態,化作一根樸實無華的彎曲脊骨。

“沒問題,我在尤里先知那裡學習過對於殺戮的掌控,另外在死亡方面也能自在控制。”

“尤里那傢伙雖然有些不正經,但還是挺有本事的,殺戮方面倒可以與他多學一學……話說你這根脊骨能收進體內嗎?直接佩戴在身上,多少還是有些不太紳士。”

“可以……但我體內有著一件與脊骨屬性相斥的遺物,還是不收進去比較好。”

易辰口中所謂的遺物,便是盤踞於腹部的臍帶。

找來曾經用於收納斧頭的手提箱,將脊骨放於其中。這根死者脊骨一陣蠕動後便安分下來,老實睡於其中,也不再釋放任何的死疫病菌。

“多謝校長,我就不打攪了!”

易辰向沙發上的校長做出一個紳士禮後,剛準備轉身離開。