“可惡!”

發言人不是皇冠,而是隔著大洋的禿頭射雞師。

“這個sea,又破壞遊戲平衡!”

剛剛人馬E技能對妖姬造成的傷害,接近五百。

而這個時間點。

英雄不出肉裝,也就一千上下的生命值。

要知道職業比賽上,中單往往沒有續航。

而ADCarry們,對經濟使用更是摳門。

指望他們在前期出吸血裝,還不如盼著輔助早點做出熾熱香爐。

時光提供的爆炸性移速下。

人馬E技能相當於必中的鎖定技。

一腳五百,算上時光的炸彈,人馬的QAW。

雖然總傷害可能達不到一千。

但被踢者必須回城。

否則等人馬下一個E好,那就是必死的局面。

而這一切一切的前提,都是人馬沒有疾跑、沒有大招。

“呵呵……”

“你們這些秋後螞蚱,蹦躂不了多久了。”

熾熱香爐已經在7.21版本被他狂砍一刀,香爐怪將泯滅於聯盟的歷史長河。

而7.22新符文版本,外服在十月下旬已經上線。

國服也預計在11月14日更新。

穿甲人馬……去死吧!

你們這些影響遊戲平衡性的東西,必定會倒在我的屠刀之下。

射雞師越想越興奮。

若不是要關注實時賽況,他恨不得去改幾個程式碼,削一波刀妹助助興。

然而,他很快就蔫了。

因為新版符文主宰系中,有一個基石符文叫做“掠食者”。

人馬疾跑用完開掠食,掠食者CD開幽夢……

完蛋了,如此閉環,這遊戲還哪有平衡可言!

削人馬E基礎傷害,提升額外AD加成?

不行,不行,時光加速對人馬提供的攻擊力太多。

那把額外AD改成裝備AD?