[59] 啦啦啦德瑪西亞~(第1/2頁)
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“螢幕前的觀眾,歡迎回到S7英雄聯盟全球總決賽半決賽的現場!”
“雙方比分已經來到2:1,來到賽點,WE暫時落後EDG。”
“這局比賽WE選擇的紅色方,我認為他們是想將Counter位留給957.”
15分鐘的中場休息時間讓管大校恢復了法力,熱情洋溢地展開解說。
“據統計,職業賽場上藍色方勝率達到53.9%,超過紅色方很多。不知道這裡面有什麼學問?”
雙方剛開始Banpick環節,管大校也是引出話題,想要緩解一下氣氛。
PDD皺著眉頭思索幾秒,說道:“藍色方上山視角,操作起來更流暢。紅色方下山時叫,人物攻擊距離看起來比藍色方要遠,雙方互有優劣。”
“我個人認為,可能還是與BP有關吧!畢竟這個版本,紅色方要預留Ban位給滑板鞋,很吃虧!”
“WE選擇紅色方的原因不難猜出,上一局sea的發揮是在太過亮眼,創造性的禁忌雕像回血流諾手直接把他們打懵。”
“sea今年在世界賽前並未登場,誰也不知道他到底有多少黑科技底牌,所以WE才會捨棄一個Ban位選擇紅色方。”
PDD分析很到位,簡明扼要指出了WE的想法。
至於管大校提出的紅藍方勝率問題,在PDD看來這是玄學,是一個裡不清楚的問題,分析一番便隨手帶過。
然而事實上,紅藍雙方出現這種情況的原因與射雞師留下的雞腳不無關係。
如果仔細觀察兵線交匯,很容易發現,無論你位於哪一方,藍色方的炮車都會先開炮。
這是因為,藍色方炮車的射程是300碼,而紅色方炮車的射程只有280碼!
小小的20碼,讓紅色方兵線在無人干涉的情況下,始終處於劣勢!
也是推動遊戲進行的不可忽略的因素。
最常見的情況就是單帶雙方清完線上兵線,前去參團。
重置線出來,紅色方小兵先於藍色方全體陣亡,藍色方的下一波兵線就會多出遠端兵。
而多出的遠端兵能夠讓藍色方兵線呈滾雪球態勢推向紅色方。
這也很容易導致紅色方團戰勝利,但結束後卻要去清理邊線,浪費推進時間。
能吃到一波以上的邊線算是唯一慰藉。
“EDGban掉了璐璐、大嘴,WE也是不出所料將滑板鞋和麥林炮手送上ban位。”
“這樣子的話,上一局的鳳凰傳奇又要被放出來了啊!”
管大校的話題正式切入比賽。
可下一秒,EDG第一輪的最後ban位就出現了霞的身影。
“WE可以ban加里奧或者皇子。”
“這樣子風女、老鼠、女警都是不錯的選擇。”
PDD眼露精光,分析著BP可能出現的結果。
果不其然,克烈兒辣舞上局表現還算出色的皇子在這局被WE封殺。
隨後,EDG一樓鎖定風女。
老是插不上嘴的致幻開口:“WE可以先拿女警或者加里奧,在上一局中大舅子與Ben表現非常出色,完全可以打的更加強勢一點。”
話說完,WE就選下了加里奧與豬妹。
EDG則是以馬爾扎哈和維魯斯作為應對手段。
WE用的登峰造極的加里奧系統在LPL裡非常出名。
這套體系的關鍵就是這種以中單或上單加里奧為根底進行線上及時援助,並且在團戰中快速出場供給很多的操控,從而為後排的ADC創立一個優異的輸出空間。
洲際賽時,WE就用這套戰術打的SKT找不到北。
而RNG更是有樣學樣,在小組賽中直接零封三星。
當淘汰賽抽籤出爐,EDG就意識到自己必然會應對加里奧體系,因此Scout針對性聯絡過馬爾扎哈。