“打得一拳開,免得百拳來!”

“狗頭的操作直接把瑞茲閃現都嚇出來了!”

“C9不能再死人了。”

“EDG除了女警其餘幾人已經中路集結,瑞茲再死的話,C9又要破一路高地!”

16分的最後一秒,瑞茲交出閃現,躲進門牙塔。

宣告了《神狗大鬧高地》的完結。

祁舟聽著耳機中隊友的誇讚,為C9獻上一段小舞后,瀟灑離去。

即便男槍復活,也不敢與瑞茲同行,窺探其背影。

座位上,C9教練Reapered連連搖頭。

他已經預知到了結局。

沒了……

C9已經沒了。

英雄聯盟S7的比賽節奏整體較慢,甚至許多時候一血都在15分鐘以後產生。

這也傳遞給大部分觀眾一個錯誤印象:關鍵性決戰大多在半小時之後。

身為戰術教練Reapered知道,於EDG的速推流體系而言,剛才的一波便是與C9的大決戰。

狗頭這英雄的強勢期一般在20分鐘到32分鐘之間。

過早,狗頭Q技能層數太低,裝備不足,無法打出傷害。

過了32分鐘,敵方裝備成型,狗頭很容易被拉扯Poke,打不到人。同時狗頭相比於上單三幻神,坦度非常不達標。

撐不了幾秒。

而EDG除了狗頭之外,事實上只剩下一個C位,那就是女警。

女警最強的兩個時間點分別是剛做出無盡和做出三件套之後。

15分鐘末克烈兒辣舞越塔強行開團。

為的就是卡在女警做出無盡、攻速鞋,輸出爆炸的時機上。

因為再遲,神盾站樁輸出大嘴和時光熾天使瑞茲就要成形,局勢會增加變數。

所以事實上,剛才的團戰,就是EDG與C9的一次決戰。

EDG贏,C9丟失野區資源,陷入全面劣勢,會被持續拉大經濟差。

C9贏,EDG攻勢被放緩,為雙C發育贏得時間、提供經濟,將遊戲拖入中後期,加速陣容成形。

其實看到瑞茲救場大蟲子,EDG眾人撤退時Reapered還是能勉強接受的。

團戰雖然輸了,但不是太慘。

但隨著狗頭如同滅世魔神登場,一路推掉下路高地和水晶,強殺剛復活的大嘴、風女。

Reapered就陷入了絕望。

這還怎麼打?

等等EDG狗頭單帶上路,其餘中推。

C9根本沒有發育時間,而一個大蟲子,已經無法阻止狗頭推塔了,更何況下路重新整理的超級兵!