其實即便沒有夏鳴出現,人類靈能水平的高度也絕對不算低。

只是這種的高度主要體現在真實歷史公會的內部成員身上,而且完全不成體系。

簡單來說:

像曾經的修平,任平生老爺子等人身上各式各樣的靈能能力,都是長期邊境戰場與亞空間惡魔的交戰中逐漸磨練領悟出來的。

他們的靈能力量並不算弱。

人類的靈魂在貼近亞空間的高濃度靈能環境中,本身就會天然的根據自身意志發生一定程度的進化,從而產生多種多樣的靈能能力。

但缺點就是,這種完全由自身進化異變產生的靈能能力,是完全基於個人,無法複製,也難以學習的,更別說發展出靈能科技了。

即便有些看起來像是武道,修真,或者魔法這樣成體系的能力,但在本質上這些能力之所以能夠使用,更多的還是依賴於使用者個人。

是人們先獲得了使用某種靈能力量的能力,然後再在後續的戰鬥生活中去學習如何使用,而不是反過來。

從某種意義上講,玩家們一開始修煉內力也是基於類似的過程。

在玩家兌換內功之後,遊戲倉會透過預設好的程式,結合夏鳴的靈能憑空改造玩家的靈魂,開拓玩家克隆體的筋脈穴道,再將初始的內力灌注到玩家體內。

然而,隨著時間的發展,靈能等級的逐漸提高,夏鳴發現自己對於修煉體系的開發推演開始越來越力不從心了。

靈能基礎理論的缺失,已經影響到了他對修煉體系的進階推演。

上一次夏鳴在推演新版本時,這種問題就已經很明顯的表現了出來。

《倚天屠龍記》中的武道體系還好,畢竟和之前的武道體系也算是一脈相承,但是在推演玩家的第一步修真功法《六庫仙賊》的時候,夏鳴遇到了巨大的阻礙。

最後他幾乎是花費了遠超自己之前預想幾百倍的投入,耗光了自己最後的一點推演點,才將這個功法推演出來。

但是,即便花費了這麼多,夏鳴依然對修真相關的眾多修煉關節,是知其然,而不知其所以然。

推演點,或者說文明點的本質,是人類精神意志的集合。

夏鳴相當於是花費了無數靈能,憑空創造出了一種原本不存在的東西。

他確實存在,可以閱讀,可以學習,但卻沒有辦法反推其後的修煉體系,因為這個修煉體系本身並沒有構建完畢。

現在,有了靈族對靈能理論的無數研究,夏鳴曾經的短板終於被逐漸補齊,原本一個個孤立靈能使用經驗被串聯起來,形成一套完整的理論。

靈族資訊的儲存閱讀效率都很高。

小小一隻金蛋中基因序列所蘊含的資訊量,就超過了人類曾經一切科研成果的總和。

海量的資訊在解碼之後,在靈能的作用下,直接刻印在夏鳴的靈魂當中,讓他永生不忘。

在驚歎靈族那神乎其技的科技同時,夏鳴也在思考,自己到底該用什麼方式,來讓玩家學習並理解這一切,以及如何贏得一個月後的賭鬥。

靈能的存在是唯心的,是形而上學的,但它又是確實存在於宇宙當中,可以被觀測,證明,利用的。

它就如同雙縫實驗中的觀察者效應那樣:

恐怖,但又確實存在。

並且,一個拙劣的野生靈能者也同樣是非常危險的,這種危險不僅體現在他隨時都可能失控的靈能能力上。

他更有可能會成為惡魔在現實宇宙中的座標,成為惡魔入侵的載體。

如何讓玩家完美的駕馭高強度的靈能,並不受靈能的反噬,這才是夏鳴的目標。

靈族應對這一問題的手段是用漫長的時間去學習。

在不間斷地長期學習中,熟練掌握靈能的使用技巧,並保護自身不受傷害。

所以芙蘿蕾緹雅想要成為一個巡獵者,才要花費成百上千年去學習。

當然,這點時間對於有著漫長生命的靈族來說,倒也不算什麼。

但是很明顯,人類是無法走這條道路的。

人類需要的,是一場能在短時間內完成的蛻變,或許一個刻骨銘心的悲劇能夠幫他們完成這一點。

學習計劃完成的意外順利,這讓夏鳴有了更多的時間去勾畫一個更完整的世界。

【遊戲2.1版本更新】

每當這幾個字出現在遊戲公告中的時候,總會引來一眾玩家的歡呼雀躍,即便他們中的大部分人,連現實世界都還沒進去。