遊戲倉的頂蓋開啟,李柯的身體一彈從中猛然坐起,大口大口的喘著粗氣,驚魂未定的看著四周。

“我…還活著!”

李柯的眼神驚惶,剛剛那份瀕臨死亡的窒息感直到現在還縈繞在他的心頭,揮之不去。

李柯可不是一個遊戲菜鳥,各種各樣的遊戲世界他都在見識過,就連以驚悚恐怖為主題的遊戲也沒少玩,但是從來沒有一款遊戲能像《星海無限》這樣,沒有怪物,沒有鬼魂,僅僅是一個普通的死亡就讓他印象深刻。

那份血液順著傷口流出,生命一點點流逝的感覺……

李柯深深的吸了一口氣,將湧上心頭的那份心悸感強行壓下。

實在太真實了!

短暫的驚慌過後,死亡的恐懼感慢慢消退,取而代之的是一種難以言喻的刺激與興奮。

李柯握緊了拳頭,閉上眼睛,默默的享受著這份劫後餘生的刺激。

這種興奮的感覺,他已經許多年都不曾感受到了。

就衝這分刺激的感覺,李柯就直接TM吹爆!

興奮的餘韻過去之後,李柯開始仔細分析剛才的遊戲世界。

古代背景,武俠主題。

武功……

真有意思。

李柯最近的競技狀態起伏不定,但眼光卻還是一如既往的老練毒辣。

剛才的交手時間雖然不長,但他還是一眼就看出這個遊戲的特點。

這款遊戲竟然創造出了一套相當真實的武學體系。

“膽子真大呀!”李柯感嘆到。

虛擬世界中的各種遊戲種類十分齊全,每年都還有新的遊戲品類誕生,這其中以戰鬥為主要賣點的遊戲更是主流。

現實、超現實題材無所不包。

不過除了情懷加成的幾款老遊戲之外,這些年已經很久沒出現過讓人眼前一亮的佳作了。

其原因就在超現實戰鬥難做的點上。

現實題材由於要更加貼近真實,戰鬥系統往往玩不出花來,基本就是拳腳槍戰的那一套。

超現實題材的遊戲到是可以將戰鬥體系做得天馬行空,但想要出彩卻往往更加困難,難就難在這力量體系的合理性上。

畢竟是全沉浸式的虛擬遊戲,自然不可能像以前一樣給技能弄一兩個建模,加個貼圖光效就算是技能了。

想要玩家認可,就必須將力量體系構建的足夠真實。

哪怕只是看起來十分真實。

帶有超凡武力的遊戲在力量體系構建上一旦失敗,就會讓玩家感覺十分出戲,削弱代入感。

在這一點上,格鬥型別的遊戲尤其難做。