聽到江黎的話,在場大多數人第一反應是不信。

主要是江黎太年輕了,很多前輩都沒想出來怎麼做,你一個後輩,瞎湊什麼熱鬧。

剩下也有一小部分人想看看江黎到底能做出什麼花樣。

眼見著江黎成為眾矢之的,劉子賢急忙說道:“小江,別急,先坐下。”

但江黎並不是魯莽。

只是上輩子在浙江大學的一篇論文中,確實對這項工藝有所提及。

他還拜讀研究過,那裡面的思路確實可行。

“後生,你沒說胡話吧。”胡建新也不生氣,只是問道。

江黎回答得很乾脆:“我可以用會議室的電腦現場投屏演示。”

勇氣可嘉。

就是不知道是真的有東西,還是譁眾取寵。

胡建新的臉略顯蒼老,一雙眼睛卻是炯炯有神,他盯著江黎看了一會兒:“行。”

“不過我醜話說在前頭,你要是做不出來,你跟你的實習老師一塊去涮馬桶。”

劉子賢:???

老人說話的語氣很隨和,像是玩笑般的話語,讓江黎感覺親近不少。

江黎站在胡建新旁邊的位置,一邊操作電腦,一邊解說。

“就目前來說,計算機制作剪紙風格動畫一直只存在於理論中,但經過我的研究,已經初步發現了利用計算機制作剪紙動畫的途徑。”

江黎已經有了文抄公的自覺,搬運作品,現在是臉都不紅一下。

“以Visal C++為工具,透過構建函式,製作小船過河的簡單剪紙風格動畫。”

構建函式?

剪紙風格動畫還能用函式製作?

這個思路倒是清奇。

的確可以讓製作過程簡便不少。

也算是為剪紙動畫注入了資訊科技的新活力。

眾人此時不由自主正色起來。

“比如河流水紋,可以看作是一條橫向水紋波,記為W(u),可用正弦波W(u)=(A+Δ)sin[(ω+Δ)u+Δ]來表示。”

眾人點頭,表示這點還能聽懂。

隨著江黎的操作,一道剪紙樣式的水紋波出現在大螢幕上。

“還能這樣做動畫?”

“學到了。”

江黎繼續解釋:

“其中u為歸一化橫向世界座標,但為了避免由正弦波幅度和週期一致帶來的機械感,需要對正弦波的幅度 A 和角頻率ω上加入微小隨機擾動△,使不同橫向水波紋在波峰波谷之間錯落開,用於模擬手工剪紙的效果……”

劉子賢面露難色。