第三百六十八章 英雄聯盟遊戲規則改革(第1/2頁)
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「哦,你說定位賽啊,這機制是我最近測試中加上去的,也不知道好不好用,先拿來看看。」
童心發了一份報告給喻文啵。
喻文啵收到檔案後就看了起來。
檔案上面是這樣寫的。
現階段,英雄聯盟遊戲要開啟賽季玩法,那麼定位賽就是賽季更新之前必須要打的排位,而且也只有十把。
如果玩家十場排位全勝的話,按照段位的繼承,可以在原有的基礎上跳兩個大段,比如說內測服的時候是白銀一,那麼這賽季十場全都勝利,會會被定位到白銀一,如果是百分之五十的勝率左右,也就是五勝五負,或者四勝六負則會被定位到黃金五和白銀一的段位。
只要玩家的十場定位賽超過了六勝,那必定會比原有的段位高上許多。
還有一個就是隱藏分的系統。
定位賽的連勝會大大提高隱藏分。
像一般內測服沒有打過的玩家,在這次正式服的時候,同樣都是5勝5負,那麼新玩家他的隱藏分會比較高一點,這些都是根據段位來看的。
而且定位賽前的匹配勝率的勝場都關係到玩家的隱藏分。
隱藏分平衡機制也是英雄聯盟遊戲的匹配機制,它會根據玩家的隱藏分來匹配相應實力差不多的玩家,在提高競技性的同時,也避免玩家的實力會參差不齊,從而導致遊戲出現一面倒的情況。
原先英雄聯盟設計專案的設計師認為,需要照顧到新手玩家,所以採用的機制是elo。
把玩家的實力分為上,中,下三個水準,玩家三人當中有一位玩的不錯的選擇,被評定為上級,那麼他所遇到的隊友大機率都是中下等級的,同為五個上級隊友的機率是非常的小,除了組隊人數不足,才有這個可能,可英雄聯盟遊戲有上千萬的玩家,秒進是分分鐘的事情,所以這也讓遊戲的對局平衡不太穩定。
童心在反覆測試之後發現了這一情況,並且進行了緊急的修改。
也不是他太趕時間,只是他……被隊友坑了。
一把遊戲殺了二十多人還贏不了,這簡直是離譜到家了。
所以這名設計師也被童心炒了魷魚。
在童心一小時的研究下,新的匹配機制正式誕生,一起來的還有定位賽機制。
考慮到遊戲的內容是需要不斷更新的,童心也在原有的基礎上增加了許多的裝備,可供玩家選擇,並且聲稱不會刪除任何一件裝備,因為這對他來說沒有任何必要。
關於英雄的調整,童心也是給了說法。
一些英雄的數值太強了怎麼辦?
通常設計師首先想到了的是削弱,但是童心不一樣,他換了個方向思考。
他為什麼要削弱這些英雄呢?
乾脆直接把剋制這名英雄加強就行了。
如果這名英雄被加強的挺離譜,那就再加強另外一名英雄,長久下來,玩家既能玩的爽的同時,也不會因為某個英雄的數值或者技能效果太弱而不去選擇。
這帶來的好處也是很多的,早在之前童心就搞了個網咖聯賽,結果這些人的隊伍選擇的英雄來來回回就那幾個。