但問題是對方的遊戲居然製作的比自己的要好。

更恐怖,更有壓迫感,難度還更低,更容易上手。

這下就讓人有些頭大了。

其實去年龍瀚科技推出植物大戰殭屍的時候。

這家公司已經在研發生化危機了。

當時他們就有就感覺植物大戰殭屍當中的殭屍設定,似乎更符合他們遊戲當中殭屍的設定。

但由於兩個遊戲玩法不同,而且殭屍也沒有什麼版權。

這家公司還是堅持開發生化危機,只不過在怪物形象設定上稍微有所調整,所以並沒有太影響開發進度。

可誰成想龍翰科技的新遊戲居然和自己的遊戲玩法撞車。

更重要的是人家的遊戲製作的更加精良。

不管是畫面效果、遊戲內容和可玩性都遠超自己的遊戲。

說白了兩個遊戲根本就不是一個級別的對手。

如果自己公司也發行相似的遊戲,先不說會不會被別人說是抄襲,單是在兩款遊戲的情節和可玩性上就不是別人的對手。

關鍵是圖形效果還和對方有巨大差距。

在這種全方位碾壓的情況下。

傻子也知道是不太可能有人來購買他們的生化危機的。

高層經過了討論後。

決定放棄了生化危機的上市計劃。

當然這都是後話了。

……

生化危機和反恐精英的橫空出世。

攪動了全球的遊戲市場。

原來電腦3D遊戲的質量也可以這麼高,甚至可以說比遊戲機的效果都要好。

更重要的是HH94系統平臺下執行兩款遊戲的速度還非常的快。

自然也讓不少遊戲公司發現了HH94平臺的潛力。

國際上的很多遊戲大廠這個時候已經有計劃開發HH94的遊戲了。

只不過一開始HH94系統遭到了禁售。

不少公司擔心開發風險,自然是停下了相關開發計劃。但這些公司並沒有放棄對long語言的研究與摸索,畢竟華夏國內的市場增長也是很快的。

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但隨著W95發行口碑滑鐵盧。

HH94裝機量再一次增加。

加上生化危機和反恐精英這類優質遊戲的出現。

一些大型遊戲公司再也忍不住了。

決定全面開發HH94遊戲。

不少公司還試用了浩瀚引擎(HHYQ)。

發現浩瀚引擎(HHYQ)開發遊戲是難以想象的輕鬆。

對這些公司來說時間就是金錢。

有方便的工具不用使用麻煩的工具。