【看到這可能有書友會問,為什麼選擇上面的遊戲,而不研發魔獸爭霸、紅色警戒、古墓麗影,這些同樣有影響力的遊戲。

魔獸爭霸1已經發行了,基本上沒戲了。

星際爭霸其實暴雪也已經在研發了,名字就叫星際爭霸。採用魔獸爭霸的引擎,最早的演示版其實1996年就發行了, 實話說主角現在才研發稍微有點晚。不過星際爭霸最終定稿是1998年,所以還來的及。

紅色警戒雖然還沒發行,但紅警的玩法,屬於命令與征服系列。

而命令與征服遊戲已經發行了,所以也沒戲了。

古墓麗影也一樣,某遊戲推廣活動上,古墓麗影已經有試玩版了,所以也沒戲了。

暗黑破壞神1這個時候還在研發當中,不過只是暗黑1, 我這個暗黑是暗黑2,而且暗黑英譯名字叫迪亞波羅,那麼叫暗黑破壞神是沒問題的,只要把魔頭名字換一下就可以了。關鍵是雙方的玩法只是類似並不一樣。

生化危機1代也在研發當中,相信憑藉著全球獨一份的遊戲引擎,龍翰科技可以搶先卡普空釋出生化危機2,搶下這個經典系列。

反恐精英就不用說了,半條命公司還沒組建呢。

GTA也是同理。

其實後面還有其它經典遊戲,但時間上並不著急。

順便說一下花貓不會薅國產羊毛,本人專門薅外國羊毛。

因為國產羊毛想要生存本來就必須依託於國產系統。

但外國羊毛就不一樣了。

外國是有選擇的,人家可以選擇你的系統,也可以不選擇。

但在花貓看來,如果你不在我的平臺上出遊戲,我就自己出遊戲, 讓你沒遊戲可出, 就是這麼簡單。

花貓全靠兄弟姐妹們的推薦票和月票支援了。謝謝大家。】

……

因為軟體研發中心的事情很重要。

蘇翰親自前往魔都坐鎮第一班崗。

實習地點定在魔都的龍翰大廈。

軟體開發中心的裝修這會也已經完成了。

不過以前蘇翰計劃是開設一家魔都分公司。

但這次直接變成浩瀚全球軟體開發中心是一種戰略佈局上的改變。

蘇翰抽調了一千精英來負責培訓, 不用再像以前那樣凡是都要親力親為。

由於這批新入廠的人員都已經很熟悉long語言了。

上手自然是非常的快。

僅僅一個月的時間。

就達到了入職標準。