第113章 遊戲內容震驚了設計團隊(第1/3頁)
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董昌盛只好點選了一下滑鼠,小人忽然跳了起來,但一下跳到了空白處。
本次得分0分。
【再玩一局】
“這是什麼?這也叫遊戲嗎?”
“什麼亂七八糟的。董老大!這遊戲真是蘇總做的嗎?你別是拿錯了吧!”眾人也是議論紛紛。
“少廢話!多看著點。”董昌盛說話間,點選了再玩一局。
跳一跳遊戲非常的簡單,董昌盛很快就掌握了竅門,原來是使滑鼠按動的時間長短來決定跳躍的距離。
董昌盛很快就發現了這個遊戲有意思的地方。
別看這遊戲只有一個目的,就是不停的跳下去。
但遊戲的魔力可不小。
從心理學的角度這叫蔡格尼克效應。
因為人天生就有一種把事情做到頭的驅動力。
而跳一跳恰恰是利用了這種心理機制弱點。
這有點類似於熊國方塊,但又比熊國方塊更加的簡單,哪怕有人不停的再說,別跳了,別跳了,你也想繼續跳,雖然你知道永遠你也跳不到頭,但你就是無法停下來。
似乎停下來是一種自我否定。
這種挫敗感驅使著你再來一局。
這個遊戲恰恰就是利用了人性的弱點。
其實跳一跳符合遊戲設計的兩大絕招。
簡單。
容易犯錯。
周圍的眾人看到董昌盛不停的跳也來了興趣,開始排隊上陣,你一下,我一下,就要看誰跳的更遠。
雖然跳一跳只是一個簡單的小遊戲。
但魔力不小。
尤其是大家輪著玩的情況下,誰跳的最遠,自然成了所有人的目標。
最後還是董昌盛打斷了眾人的瘋狂。
“大家覺得這遊戲怎麼樣?”董昌盛看向了眾人。
眾人互相看了看,最後齊齊點頭道:“好玩!”
“太好玩了。真不知道蘇總到底是怎麼想到的。這麼簡單的遊戲,怎麼設計這麼有意思?”
番茄
眾人也是議論紛紛。
其實在大多數人的印象中現在的遊戲體驗越來越趨向於複雜化。
遊戲當中幾乎就沒出現過類似於跳一跳這麼簡單又有有意思的遊戲。