“額……”x2

黎樸和阿亞軍,一時間四目相對沉默了。

版本更新。

這可是要讓整個都牌圈上下震動的超級大事!

上次都只是“小幅度”改版而已就已經改變了牌圈不小的生態,現在說“大幅度”改版,豈還得了?

“告辭!”

率先反應過來的是阿亞軍,他關上門趕緊跑走了。

主要的原因有兩個,第一個是遇到這種大事,自己必須要第一時間去和老師匯合。

第二個原因,就是他擔心自己的頭上又要有牌手技能光團冒出來。

相同的,黎樸這邊也是開始盯著自己頭頂。

蔣瑰莒與常授商由於都沒有召喚獸\/魔獸血統,所以在上一輪更新的時候牌手技能已經消失掉了。

但自己這邊,這次可能還會有光團冒出來。

今時不同往日,現在的黎樸已經不再完全是牌圈新鳥了,他相信自己完全能夠理解版本更新的資訊。

於是就在這樣的緊張氛圍下,腦海中資訊陸續冒了出來。

【更新第一條,取消卡牌防禦力屬性】

【防守行為,改為受到的傷害減半】

【卡牌攻擊力適當調整】

“這特麼天大的好訊息。”

這條資訊一出來,黎樸直呼萬歲。

他最近打牌過多感覺腦子都快要不夠用了。

整天要計算攻擊力防禦力的加減法,有時還要算上【防守】的削減比例。

一兩張牌的時候還好,一旦場上揭牌增多那就是亂七八糟的加減法一大堆。

簡直是算得一個頭兩個大。

不堪重負,好憔悴,好累。

現在保留了【防守】行為,使得牌局上的博弈依然存在,卻大大的減少了運算量,實屬好事。

而且雖然取消了防禦力,也算是調整得更加平衡了。

因為在黎樸看來,刮痧這個機制,其實是有點失衡了的。

乍看之下,它的目的是為了制衡那種一張高面板強牌幹翻一眾弱小卡牌的局面,實際上還是有失偏頗。

舉個最簡單的例子。

a牌3分,攻防1\/2

b牌5分,攻防3\/2

在不考慮其它因素干擾的情況下,ab兩牌單挑的最終結局是平局。

3分的牌,憑什麼單挑能打平5分的牌,這就是失衡。

不過在這其中,黎樸覺得還牽扯到了一個問題。

那就是1、3、5這樣的奇數攻擊力被【防守】,難道還會讓對方生命值出現0.5這種小數點麼。

幸好這個時候,第二條資訊給予了他解答。

【更新第二條,牌局中所有卡牌生命值上調至原本10倍】

【卡牌攻擊力適當調整】