於是接下來,就是持久戰正式拉開帷幕。

兩邊牌手,幾乎是到了近似託管的程度。

第3回合結束:敵方三牌刮痧【盾盾孤】造成3點傷害,【治癒孤】進行【治療】,最終【盾盾孤】9/10,【治癒孤】8/10。

【聖光史人】攻擊力3+4,【害羞喪】13/13,攻擊力4+2

第4回合結束:【盾盾孤】8/10,【治癒孤】7/10。

【聖光史人】攻擊力3+5,【害羞喪】14/14,攻擊力4+4

第5回合結束:【盾盾孤】7/10,【治癒孤】6/10。

【聖光史人】攻擊力3+6,【害羞喪】15/15,攻擊力4+6

第6回合結束:【盾盾孤】6/10,【治癒孤】5/10。

【聖光史人】攻擊力3+7,【害羞喪】16/16,攻擊力4+8

在來到第7個回合的時候,佔據開始出現了轉機。

【聖光史人】的攻擊力達到10點。

也就是說,它在面對防守狀態下擁有8點防禦力的【盾盾孤】,不再刮痧。

YY

第7回合結束:【盾盾孤】4/10,【治癒孤】4/10。

【聖光史人】攻擊力3+8,【害羞喪】17/17,攻擊力4+10

在行動回合的結算中,其實還存在著一個優先順序的機制。

那就是【攻擊】行為的優先度,是高於【治療】行為的。

這樣的機制,對於治療方來說有好處也有壞處。

好處是它可以未雨綢繆,附帶一點博弈向的預判性。

也就是說,我猜測你會在本回合攻擊我10/10的A牌,所以我就對A牌釋放【治療】。

本回合A牌受到了2點傷害,但優先順序靠後的【治療】會將這2點傷害恢復回來。

所以就相當於本回合A牌沒有任何的生命值損失。

這樣一來,也不會造成【治療】的溢位。

但壞處,就像是現在黎樸要面對的情況這樣。

阿亞軍的三張卡牌在第8回合對4/10的【盾盾孤】總共能造成5點傷害,使其生命值歸0。

這個時候再【治療】,就沒有作用了。

因為理論上,【盾盾孤】已經陣亡。

於是第8回合結束:【盾盾孤】0/10,【治癒孤】4/10。

【聖光史人】攻擊力3+9,【害羞喪】18/18,攻擊力4+12

這樣的情況,給予了黎樸不小的啟發。

【盾盾孤】的【防守】狀態下,8點防禦力其實是很高的數值了。

但假如沒有【治癒孤】的續航的話,對面三張牌光是依靠刮痧都可以在4個回合內把它刮死。