第九十九章,無題(以後的更新都會編輯在本章後面,一直到完結)(第1/5頁)
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“才打了一把,我不一定能摸準流程,有錯誤的地方你提醒我。”空城囑咐道。
陳逾打了個1。
眾人一起打本有段時日了,彼此也比較瞭解。空城是個有些固執的敞亮人,不光公會里的老人知道,陳逾也是清楚的。他不喜歡近戰,就大大方方告訴你老子打本就是不想帶近戰,真到了不得不帶的時候,他也不會拉不下臉。
一開始陳逾覺得他是個傻子指揮,接觸久了發現其實也算不上討厭,就是想法有點固執,喜歡講邏輯,喜歡認死理。
有些時候你覺得他是嘴硬,其實他是真的認這個理,歸根結底還是一個能夠被說服的人。
打到現在,連隔壁的秦嶺都看得出來,空城這人是真的沒什麼亂七八糟的心思,有時心態不好歸不好,但本質上還是個徹頭徹尾的實用主義者。
人倒是不壞。
團長的性格會潛移默化地影響團隊,老會長如此,老八如此,空城也是如此。
他把麥克風扯過來,放在桌邊熟悉的位置,開始指揮:“都給我好好站位,不要慌,A獵人卡掉小怪,落位。起手不要急著開爆發技能,留給P2。”
陳逾思考了片刻,還是決定起手開衝動。畢竟衝動這個技能算是非常垃圾的爆發技能了,可以把它理解為每三分鐘額外150點能量,早開晚開其實影響真的不大,還是提前給隊友打上破甲更好。
現在的輸出,夜雪幾乎就是一騎絕塵,遙遙領先其他所有人,在提高了龍噴覆蓋以後,雙刀狂暴戰恐怖的屬性利用率優勢體現的淋漓盡致。
所以他也得意洋洋地跟自家媳婦炫耀道:“沒對手!老婆老婆,你看到沒?我這輸出,無敵是多麼滴,寂寞~”
自家老公玩遊戲從來都沒個正形,她早已習慣了,乾脆地給了他一個白眼。自己玩個奶薩,現在這個三點站位的打法下基本不存在什麼血量預估了,因為大家站位靠近,不再需要用治療波或者次級治療破去單抬團血,在Vuhdo團隊框架外掛裡無腦對著血量低的人穿治療鏈就可以了。
有時她一邊打著一邊看,看到夜雪手裡的戰士雙刀狂舞,一片大數字冒出來,還真有些手癢。
忽然間,她似乎也找到了一點玩懷舊服的快樂,心裡暗下決心,下週一定要自己玩狂暴戰打雞蛋,讓老公拿奶薩去旁邊當啦啦隊。
陳逾這邊,之前幫忙指揮雖然很難分心去扣細節,但是對整個實戰中的一些問題還是看的很清楚的,對自己全力輸出能打多少也有一個比較準確的估量。
實際上真正對輸出比較有研究的老賊,看一眼裝備,看一眼配置和戰鬥時間,就能大體上估算出自己上手能打多少輸出了,除非提前死了或者有特殊的戰術安排,否則實戰打出來的差距基本在兩百秒傷以內,幾乎可以當一個人腦SIMC模擬器。
所以這次空城指揮,他有信心打出一個比較完美的發揮,爭取給已經完全飄起來的夜雪一點小小的無刀震撼。
實戰中你打割裂多一顆星少一顆星也許只會影響一點DPS,甚至不到一點,但整個漫長的流程打下來,在複雜的作戰環境下,許許多多的細小抉擇匯總起來,最終能在已經非常熟練的玩家之間能拉開3%左右的純抉擇差距,這就是懷舊服的極限了。
人的實戰與理論上限依然有差距,但陳逾相信自己是那個真正能摸到理論上限的人。
遠端在基爾加丹戰鬥中要打球,要跑位,很難打出很高的資料,而近戰裡貓、懲戒騎、增強薩要麼在基礎傷害方面有所不足,要麼在急速利用率方面有所不足,都很難對狂暴戰形成真正的挑戰。
而盜賊,在基爾加丹戰中擁有近乎完美的單體輸出模型,副手損失平砍相當小的前提下還有作戰潛能天賦帶來的攻擊回能,所以在基爾加丹這個boss擁有得天獨厚的優勢,相比戰士AOE映象的能力要差一些,但單體輸出實際上是更優秀一點的。
當然,陳逾的最大劣勢在於沒有雙刀,這不是職業問題。
他還是習慣性地在boss出現前提前落位,在小怪死亡前打一個滿星的切割,剛好boss出現,可以起手打輸出。陳逾這次選擇了相信隊友,直接在boss出現的一瞬間就開掄,根本不等。
這樣做的好處就是可以進一步節約時間,多打一點輸出,提高一點破甲覆蓋率。
起手OT對盜賊來說並不是什麼問題,基爾加丹是個施法boss,他並不會用普通攻擊打人,而是會用一個叫“靈魂鞭笞”的技能去攻擊玩家,持續掉血。
主要是賊有很多技能可以用來應急。萬一真起手OT了,扛不住就開個斗篷,或者乾脆消失也可以解決問題,手上有牌,心裡不慌。
他起手打了兩個影襲,隨時準備按斗篷,但發現伊莉喵穿著一身貓裝仇恨是真的誇張,根本不存在OT的可能性,心中大定,把全部的注意力都放在輸出上面。
起手丟炸彈,打滿破甲,然後開始正常輸出。
經過計算,陳逾已經大體上摸清了時間軸。劍刃亂舞是兩分鐘CD,如果起手開劍刃亂舞,那麼第一個映象一定是吃不到劍刃亂舞的,這個損失遠比多開一個劍舞大,所以起手一定要留著劍刃亂舞,留給第一組映象。
而炸彈是一分鐘CD,所以在起手的一瞬間用地精工兵炸藥消耗掉炸彈CD,不會導致第一波映象出來以後沒有炸藥可以丟的,畢竟映象的存活時間還是比較久的,陳逾起手第二秒丟地精工兵炸藥,眾人輸出比較猛的情況下第一波映象是五十幾秒出現的,而陳逾的炸藥共享CD在一分二秒轉好,還是很穩定的。
這波映象出的非常好,點的是夜雪老婆,奶薩的映象,小浣熊抵抗了個審判,又讓一個映象跑了,還好如今熟練了不少,就在空城喊“大餅拉一下!”的時候,他已經直接給嘲諷了回來,拖到了近戰組身邊。
眾人將boss的血量打進百分之八十五轉階段,第一次轉階段由於沒有龍息去幫忙規避技能,所以起手還都是非常傳統的分散站位,陳逾熟練地規避著技能,不斷調整位置避免被黑色的暗影之刺技能命中,但又不遠離第一波映象的近戰範圍,方便劍刃亂舞把主目標的傷害複製到映象身上。
等到爆炸物CD快到了的時候,陳逾一面輸出一面猛按神風炸藥,搶在一隻映象死亡之前放了炸到了本體加映象五個目標。
一波映象打完,陳逾和夜雪兩大近戰不出意外地領跑全團。
夜雪這波有亂舞,秒傷衝破四千二,而陳逾此時也有四千秒傷,這兩個人,一個有橫掃一個有劍刃亂舞,一波映象毛下來把其他人打得連尾氣都吃不到。
TBC這個版本,對近戰是非常不友好的。
格魯爾不能帶太多近戰,因為石化技能會導致玩家彼此互相造成傷害,近戰太多影響輸出。
毒蛇神殿和風暴要塞不能帶太多近戰,因為有太多近戰獨享的地板技,承傷高,生存差,輸出還要被獵人術士碾壓一大截。