第四百六十三章:普通人還是神通者?(第1/2頁)
章節報錯
李五道:“不管怎麼說,即便攝像頭少,也一定比以前多。但是……”
“所以那傢伙有辦法搞定攝像監控。”飛花笑道,“我們只是不知道他是怎麼做的。”
李五點了點頭,輕聲說:“好。那我先回去了。”
他回到凱麗酒店,站在午夜冷清的街道上,邊上計程車就這麼遠遠停在角落裡。他發了一會兒呆,腦子裡都是林襄的樣子。
李五隨便選了一部計程車坐了上去,司機問他去哪裡。他說去“紅雨橋”。司機說這個時間不去紅雨橋。李五笑了笑,說那去警察局。
“你是在查屠夫桉?”司機問。
“經常有人在查吧?”李五反問。
“是的。快成為旅遊景點了。”司機說。
“不是好事,但你們習慣了?”李五問。
司機笑了笑說:“不習慣能怎麼樣?”
“不習慣能怎麼樣?”前方閃起一個紅燈,司機停車側頭道,“我跟你說,如果說這世界是一個遊戲。這個屠夫就是我們這個遊戲的任務目標,遊戲不結束之前是不會被抓住的。所以你看我們每天正常混日子。那傢伙呢一年出來殺一次。不習慣能怎麼樣呢?”
“遊戲世界啊?有道理。”李五笑了笑。
這個司機很健談,不長的幾個路口,他說了關於“碎石城屠夫”的事情一路,還說“碎石城”的名字就沒起好。“碎屍城”嘛,難道不是遊戲設定開始就說他們這裡有惡魔?
遊戲設定,遊戲世界。還有誰能比李五更熟悉的?
如果所有的虛擬世界本來都只是一個遊戲,或者說虛擬世界運轉的模式,是在人類社會的規則和遊戲世界運轉模式的基礎上形成。那麼這些虛擬世界本身,很可能是有劇本和有固有模式的。
就像“一夢千年”它的模式是劇情和擂臺。某種意義上說只有打擂臺才能通關。而它外頭一層的經理人世界,理論上應該是遊戲運營奪得第一才能通關。
那麼“破碎天”的世界,他要怎麼才能通關?
根據李五的理解,那就類似與一個沒有“天榜擂臺”的玄幻世界。
武力第一,或者,勢力第一算是可能的通關條件。另外就是地圖分為人族和妖族正營,也許統一世界,或者徹底壓制另一族算是通關條件。
這當然很難,但是通關嘛。本來就是很難的。李五記得歷史上還記載有一些“數字遊戲”原始階段的遊戲,一個單一劇本的遊戲,玩家只需要扮演主角去固定地圖探索劇本就行了。如果打不過boss就一次一次重複打。或者直接用修改器修改了資料來確保能通關。
後來玩家開始不滿足於這樣的固定設定,開始製作多執行緒的任務系統,和多選擇的故事結局。裡頭npc的自由度越來越高,玩家雖然自由度也提高了,但仍舊是以能否通關為前提。而通關一定有固定的套路選擇,比如你不能殺光遊戲的npc做一個壞人,你的感情線,也不能上來就娶走鄰家女子,那樣你就無法娶到遊戲裡最“美麗”的女子,或者說女主角。
再後來,遊戲從單機模式變成區域網模式,可以有多個玩家同時進行劇情。再再後來,網際網路成熟後,開啟了幾千幾萬人線上的模式。
劇情可選度提高了,但是劇情的複雜度其實是降低了,解謎的難度也降低了。總之,遊戲製造者總是在遊戲的複雜度和可玩度上不斷地調整。
那麼如果“破碎天”是一個遊戲,它會是怎麼樣的遊戲呢?