第一百零二章 喲,大哥!(第1/3頁)
章節報錯
9點。
來到公司後李青又開始忙了。
一大早就收到了各種郵件和訊息。
遊戲插畫和寫劇本的人初步稿也都齊了,現在只需要審稿選人了。
李青先檢視了插畫,還好大多的作品都沒問題,李青都非常滿意,婉拒了幾位後,李青成功選出了6人來為遊戲來畫初期的插畫。
然後從6人中選出了2位畫景比較有內味兒的畫師來為遊戲畫背景。
其他的4位則是來負責遊戲初期的角色插畫設計,而李青的初步計劃則是一個人負責一個角色的插畫,這樣也就能避免畫風衝突,各自發揮自己擅長的東西。
因為不同的畫師畫法不一樣,理解也不一樣,畫不同的角色肯定會有明顯的區別的,而李青這麼做則是為了避免這些出現。
維信上,青虞僱傭畫師群。
「見又:各位大大,目前初步的企劃就這樣,其他的等簽好合同後我們再商議,如果有魔都本地的可以私聊我,我們可以面談,非本地的則私聊談即可。」.
「腰刀姬:ok」
「言寺川:ok」
「抹茶三三:ok」
「......」
喝了口剛外賣點的冰美式,李青松了口氣。
畫師這邊是暫時ok了,談合同到時候可以交給樸夏麗,正好訓練下她。
現在李青又來了企劃的另一個重點,遊戲劇情。
這個東西,李青可不能馬虎,這是關於遊戲劇情路人緣的關鍵,不能像某生還者2高爾夫一樣,稍微離譜點路人緣就炸了。
就像現在的李青一樣,初代他是玩過的,說是神作也不為過,但二代聽說那劇情後他就不怎麼感興趣了,管你畫面多好,遊戲多棒,但只要出現一個毒點,他都會被勸退。
翻了翻李青選的3位作者的聊天記錄,將ord檔案下好後李青就開始看了。
正常一本,前面6000字是非常關鍵的地方,能不能吸引人,會不會勸退讀者,這點就足夠了,而李青選擇了4000字,一是節省時間,二是直入主題好分辨。
省去那些麻煩的鋪設定,省去花裡胡哨的介紹,這些就足矣。
而且李青給了他們充足的時間去打磨,正常作者一天怎麼說6000字打底。
自己給了他們幾天的時間去打磨4000字,要求是精益求精,不過分吧?
反正自己不缺錢,能不能把握住發財的機會就看他們自己。
簡單翻閱了第一個作者的文。
不知道是自己說的不夠詳細,還是作者沒理解到位。
寫景有了,就一大樓的屋子裡,感情戲也有雖然有點平淡,但還沒說幾句就開始開車了,以至於後面1500字全是車,都開臉上了。