385.原地爆炸(第1/4頁)
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剛開啟原,苟老師就一個感覺:
爽!
爽到無法呼吸了!
這讀取速度,這渲染精度,這流暢的手感,這光!這水!
之前玩的時候他還不覺得,從《異江湖》回來,他才陡然發現,原來《原魔》這遊戲如此絲滑。
其實他不喜歡二次元大頭娃娃,《原魔》的畫風一點都不戳他,一開始玩《原魔》,他也沒覺得開放世界哪裡做得特別好。
但玩完《異江湖》之後,他懂了!
再好看的美女也要醜女襯托,秋香也是有一堆綠葉才能顯出她的美!
都是開放世界,《異江湖》也能爬牆、也能跑、跳、游泳。
但《異江湖》的開放,跟《原魔》的開放完全不是一碼事!
沒有路線規劃,沒有路徑設計,甚至沒有脫離卡死的功能。
給人的感覺就好像,這只是一個普通MMO網遊,只不過可以在裡面爬、游泳而已。
但地圖又大又空,除了城鎮外,沒有層次設計,不鼓勵攀爬,跑圖還不如跑步快。
既然遊戲內的功能都各管各的,沒有互動,那玩家還有什麼跑、跳、爬的必要呢?
開放開放,重點就在於讓玩家有探索慾望,但這遊戲說好聽點是個半成品,說難聽點只有氪金內容,探索無用,根本開放不起來。
說白了,這就是個偽開放世界!
苟老師胃口早都被各路大作養刁了,玩到《原魔》的時候,他也沒覺得有多了不起,只覺得相對於國產廠商來說,確實很驚豔。
最近網上的爭論他也看過,那些爭論讓他產生了一種錯覺:國產遊戲好像真的行了。
結果一玩下來,完全稀碎!
國產遊戲還是那個貨色,沒變過!實現超越的只有北辰而已!
在內心吐槽了好半天后,苟老師總算是冷靜下來。
其實冷靜地想,東煌七星的設計師也不至於都是傻子。
他們怎麼可能連開放世界最基本的要素沒搞清楚,就開始做這種型別的遊戲呢?
這遊戲出現這種情況的根本原因,可能是因為——它的角色太少了!
《原魔》可以同時上陣很多角色,每個角色的技能都很簡單,但組合到一起,就會出現各種反應,有各種可能。
但《異江湖》沒這個設計。
《異江湖》是純靠各種招式的。
一開始,主角學習的各種招數還是搓招那種,可以打連招,接combo,苟老師還玩進去了一點。
結果後來氪金系統出來後,就變味了。
他用遊戲福利送的三十連,抽出一個金色功法,從此揍人就是一鍵三連,再也用不著搓招了。
最初確實是很爽,但久了之後,玩法就公式化了。
拉怪、用金色功法、拉怪、再用金色功法。
百分之九十的傷害都是金色功法打的,根本不用他搓招。
玩到後面他都有點犯困,太無聊了,還不如一開始搓招來得快樂。
可他又不可能換回去,重新用低階技能搓連招。有了金色功法不用,那不是傻叉麼?
在這種心情下,苟老師越玩越矛盾。
總而言之,這遊戲給人的感覺,就好像是,一開始時,遊戲設計師還是想做一款好玩的遊戲的。