383.打價格戰!(第1/4頁)
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會議室裡煙霧繚繞,葛東振開啟反光玻璃窗,紫色的煙霧從二樓噴湧而出。
天上傾瀉下來的陽光,反射到樓下停車場的汽車鍍膜上,反射出刺眼的光芒,空氣中漂浮著的一氧化碳的氣味,更讓人額頭一圈發疼。
這裡是蔡振益工作室的小招待間,葛東振和蔡振益在這裡抽了一上午煙,藍色絨毛地毯上已經一地菸灰。
“真要這麼弄麼?”
“弄。”蔡振益說,“現在最好的選擇就是這個,只要拖到價格戰的領域,我們就是無敵的。”
葛東振陷入了沉默。
葛東振本是珠廠高層,珠廠投資蔡振益工作室後,他就派過來掛職當董事了。
他在這邊,主要是給蔡振益裝個限制器,防止蔡振益拍板做一些會坑到珠廠的決定。
但是他也不會對蔡振益的經營隨意干涉,畢竟遊戲製作人大多都有強烈的個人風格,一干涉,很有可能就把遊戲干涉沒了。
不過,今天蔡振益向他提出的計劃,卻讓他格外猶豫。
“老葛,這回就是拼刺刀,猶豫不得啊。”蔡振益低聲道。
葛東振伸手道:“等等,我再想想。”
他深吸一口氣,站起身,揹著手,來回踱步。
蔡振益跟他說了這麼久,實際上只講了一件事,那就是:瘋狂發福利,跟《原魔》打價格戰。
蔡振益把《異江湖》開服日選在跟《原魔》1.1版本同一天,那意思其實已經相當明顯了。
就是中門對狙。
他們把開服放在這一天顯然不是為了讓玩家看熱鬧,而是利用開服的優勢的同時,蹭到《原魔》新版本流量,同時盡力壓低《原魔》流水。
《原魔》開服的時候內容不太多,長草期來得很快,而且使用者忠誠度還沒培養起來。
這時候一個同類競品上線,吸收一批被《原魔》開發出來的玩家,相當於躺著摘桃子。
當然,想要摘桃子,主要是靠質量,在質量相近的情況下,那就要看福利了。
所謂打價格戰,就是指,在《異江湖》開服時,相較於《原魔》成倍地贈送福利。
《原魔》這個遊戲確實質量精良,高額的流水也證明了這遊戲質量確實不錯,不然也不會有眾多玩家掏錢。
但同樣,也有大批的玩家在抱怨,這遊戲太花錢了。
在貼吧,有好事者為了證明《原魔》是個逼氪遊戲,算了一筆賬:
90抽保底,180抽大保底,1抽換算成人民幣,就是16元,也就是說,想要必定抽出想要的角色,最壞的情況下需要2880元!
更何況,遊戲還有命座系統,要抽7個角色才能滿命,此外,還有武器系統。
雖然在遊戲內也可以獲取抽卡資源,但還是太少!想要痛快地玩,必須花錢!
此種言論雖然得到了大家的嘲諷,但同樣也有不少人信了。
為什麼?因為《原魔》的定價確實比市面上其他遊戲貴。
國內二遊目前單抽價格,大多都是個位數,同時還不缺抽卡資源。
很少有像《原魔》這樣,一個版本的全部資源,都不一定能穩定抽到一個金色的。
當然,《原魔》定價貴有它的原因:它一個角色的成本太高了,遠遠不是其他二遊可比。
但這只是遊戲公司的視角,玩家可不管你成本有多高,玩家只想自己玩得爽。
一個能跑能跳能打怪的3D小人是角色,一張紙片也是角色,在部份只追求強度的玩家眼裡,這二者沒什麼區別。
對於這部分玩家來說,《原魔》的定價簡直貴的受不了。
想想吧,想要滿命滿精一個角色,起碼得幾萬塊錢,誰玩得起?這不是搶錢嗎?
但是就很無奈,市面上,《原魔》的質量就是碾壓了一眾其他遊戲。