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歷經數天堪稱顛沛流離的旅行,秦素蘭終於回到了她光榮的北辰公司。

她這次的行程比打仗還緊張,完全不是大家想象中悠閒假日的那種旅行。

一連七天每天都在高強度的拍照、趕車、寫稿、畫畫,每天晚上睡眠時間平均不足4個小時。

下飛機當天,她還差了一萬字的風俗志沒有寫,剛下飛機就馬不停蹄地趕回家補。

母親和閨蜜給她打來電話時,電話剛接通她就哭了。

這趟旅行太累了,累得簡直沒法說。

哭歸哭,該辛苦還是要辛苦的。這些都是公司陳總親自規定的“作業”,如果不完成,她很擔心自己在陳總心目中的印象。

上次《羊了個羊》和《合成大西瓜》兩個小遊戲做完,她輕輕鬆鬆分紅十幾萬,被她閨蜜好一頓羨慕。

她也是透過上次的分紅意識到一個問題:說不定我也能成為高收入人群。

這次這麼努力,等專案出來了,再領上個幾十萬的獎金不過分吧?

而且這次出去學習,她真感覺到自己的實力往上猛漲。

她一開始也不太理解陳總的決定:

要做西式建築和自然地理風光的遊戲風格,完全可以照著照片畫嘛,何必去現場考察?

現在有航拍有街景,怎麼畫不行?

幹嘛要花錢折騰自己?(而且花的還不少。)

直到這趟旅程結束回到家中,她才意識到,陳總這個決定的正確性。

照著照片畫,跟照著實物畫,肯定是有區別的。

區別就在於,那一點點的“真實感”。

當前公司開發的遊戲,是二次元幻想系風格的遊戲,第一張地圖是歐式背景。

市面上西式幻想風格的遊戲很多,但二次元大類的手遊,不能說是鳳毛麟角,只能說是絕無僅有。

歐美那邊的遊戲,更偏向於冷硬風。比如《暗黑》和《魔物世界》,已經冷硬到近乎寫實了。

羊頭、惡魔角、觸手……這種美術風格自有其震撼之處。

但問題是,不太符合大部分東亞人的審美。

秦素蘭自己也是個宅女,她從來都不喜歡那種冷硬的美術風格,

如果可以的話,她更喜歡漂漂亮亮的女孩子,和溫溫柔柔的男孩子。

如果是把二次元的漂亮女孩,放到那種冷硬的美術風格背景下,肯定不倫不類。

想要很好的創造出一個二次元式的開放世界,在目前市面上幾乎沒有可以參考借鑑的風格,必須獨創。

在秦素蘭離開前,陳涯給她佈置的幾項任務,就包括近距離觀摩比對大教堂和城堡原型。

遊戲裡的城鎮、教堂設計,要按照現實中的來。

對著現實中的設計,比起對著別人的畫稿或照片設計,肯定會更多一點“真實感”。

就為了這點“真實感”,陳總全額報銷了秦素蘭出國旅行的一切費用。

就衝這份魄力,秦素蘭還是相當佩服他的。

……

第二天,秦素蘭頂著黑眼圈來到公司,她發現,公司跟她離開時又變得不一樣了。

她走的時候,公司已經完成了從“門可羅雀”到“門庭若市”的進化。

她回來的時候,感覺公司已經進化成“滿門忠烈”了。

之前工作時,同僚們還多多少少帶點輕鬆閒適,有時間聊會兒天。

而現在連休息區的零食都沒人拿了,每個人好像都欠下了三千萬的外債,恨不得一個個都腳不沾地。

“你需求表怎麼填的啊?這誰能看懂?你要用別人能看懂的語言來描述,這不是最基礎的嗎?”