“涯哥,這種體量的小遊戲,真的能爆火賺錢嗎?”

石川棟盯著紙上的幾個需求,憂心忡忡地問道。

按照陳涯說的,這個遊戲不是簡單……

而是太簡單了。

做起來簡直沒有難度。

別說是公司、工作室,就算隨便招幾個在校學生,湊一起整一整,都能把這個“遊戲”弄出來。

讓石川棟來弄,簡直是殺雞用牛刀,會給他一種“我績點滿分難道是為了用來做這個?”的感覺。

陳涯將手放在他的肩膀上,臉上帶著澹澹的過來人的微笑:

“放心,有了我的運營,你只要a上去就好了,不要多想。”

石川棟坐下來,抱著鍵盤說:“那涯哥,不如今天就開始吧,我今兒晚上就給它弄了。”

他也想在陳涯面前展示一下自己真正的實力。

“你不休息嗎?學校不查寢?”

“沒事的,我跟學生會的都熟,這事兒好說。”石川棟道。

“行。”

陳涯從旁邊拖了一把椅子過來,在他旁邊坐下,雙手手指交叉:“今天先把框架搭起來吧,我說要求,你來實現。”

石川棟抱著鍵盤,雙眼盯著螢幕,已經進入了工作狀態。

這還是面試之後,第一次正兒八經在陳涯面前做活兒。

第一印象很重要,一定要幹得漂亮。

“首先,這個遊戲是三消遊戲,搭在在訊聊小程式上,按地區計算排名分,排名全國聯網,但是隻有通關才有分數,不通關沒有。”陳涯說。

“嗯。”石川棟點頭,在記事本上把這一點記下來。

“總體通關率,非常非常低,要控制在0.1%。”

“嗯?”

陳涯第二句就給石川棟幹懵了。

他忍不住問道:“通關率這麼低,那豈不是超高難度遊戲?那遊戲的受眾能有保障嗎?”

石川棟是接觸過遊戲設計基礎的,在遊戲理論當中,越難的遊戲,受眾面積就越小。

相對的,簡單輕鬆容易上手的遊戲,受眾天然多得多。

陳涯道:“剛才說了,你只需要執行就好了,剩下的我來操心。”

石川棟將剛才陳涯的需求再次一個字一個字敲出來,想了會兒,他感覺自己有點領悟了:

“完成高難度挑戰的快感,也是遊戲追求的,或許涯哥你是對的。”

陳涯繼續道:“遊戲內部有兩個板塊,一個板塊是磚塊疊放板塊,一個是磚塊槽,把磚塊放在槽位裡,湊齊三個,就能消除。

“槽位只有7個,一旦槽位塞滿,就直接遊戲結束……”

石川棟點著嘴唇想了想,道:“那樣的話,磚塊種類越多,遊戲就越難,關卡設計可以圍繞逐級提高磚塊種類來提高難度……”

陳涯笑著點頭:“第一關的要求是,無論玩家怎麼點,哪怕沒有規劃隨便亂點,都能通關。”

石川棟道:“那就是說,第一關最多隻能有……3種磚塊?”

“你算得很快。”陳涯很滿意。

7個槽位,可以拆分成2*3+1,想要無論怎麼擺都贏,那麼就只能有3種磚塊。

這是一個很簡單的數學問題。