302.第一生產力(第1/3頁)
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顧雨晴衝陳涯翻了個白眼,別人沒聽出來他剛才那個葷段子,她可是聽出來了。
儘管她不計較,但敢在她面前開這種玩笑的,以前可從來沒有,所以她在內心狠狠把面前這個人吐槽了一番。
如果是別人,她肯定會當面狠狠損一頓,損到直不起腰為止。但陳涯的笑容看上去像泉水一樣,甜絲絲裡帶著一絲明媚,像那種學生時期暗戀卻不敢表白的校草,即使是大魔頭顧雨晴,也不忍心直接開罵。
儘管因為外貌協會的原因,顧雨晴對陳涯觀感很好,但她的語氣依然不算客氣。
“產量高?一家遊戲公司形容自己產量高?聞所未聞。”顧雨晴叉手翹起了長腿,
“展開說說?”
“目前的網遊盈利一般是兩種模式,一種是點卡制,一種是免費加內購。”陳涯說道,
“點卡制的本質是出售時長,而免費模式則是出售資料。”
“點卡制有一個特點,遊戲運營時間越長Ip價值越高,且搶奪玩家時長,導致二八效應明顯,甚至是一九效應,所以現在的點卡制遊戲越來越少,大多數新遊只能選擇免費賽道。
“而目前的免費遊戲的心法大多是販賣焦慮那一套,充錢就能獲得良好的遊戲體驗,如果不充錢,你就是別人的遊戲體驗。我不評價這種方法是否道德,但是這種模式註定遊戲無法真正走向大眾。”顧雨晴聽到這裡,微微皺眉道:“你還沒有說道重點。”
“是的,但是請耐心聽我說完,我們很容易分析可以得出,如果製造資料差異,逼迫玩家充值,會導致使用者群體縮水;如果付費點太少,又會造成遊戲難以長期運營。
“所以,我們的遊戲會採取魚與熊掌兼得的模式,我們的模式是充值玩家花錢,免費玩家構建社群,在使用者群體上和付費意願上,都實現最大化。”顧雨晴揚起了眉毛。
根據她的經驗,十個聲稱自己發現了新的盈利模式的人裡面,九個都不靠譜。
而自己面前這個人更離譜了,他說的這個相當於否定了幾十年來所有遊戲的模式——要真能做到魚和熊掌兼得,誰會被逼迫得去做只得一種的遊戲?
“想要魚和熊掌兼得,得養一頭會抓魚的熊,你有嗎?”顧雨晴嘴角掛著幾分譏諷的笑容問道。
“有啊,這頭熊的名字,叫做更新,”陳涯笑著說道,
“點卡制貢獻給遊戲界的經驗,就是版本更新可以增加玩家粘性,保證線上時長。所以,我們就是靠更新版本來爭取使用者。
“我們這是一個抽卡遊戲,我們計劃每6周更新一個版本,同時開放一個新卡池,這樣就能同時保證熱度和付費點,利用每個版本的收益去開發下一個版本,達成良性迴圈……”聽到這裡,顧雨晴身旁坐著的男顧問終於忍不住了,他轉頭用眼神徵詢顧雨晴的意見,在得到了同意後,對陳涯不客氣問道:“你說你不想用製造數值焦慮的方式盈利對吧?那我問你,你的pvp採用什麼模式?是採用直接對抗還是排行榜?公會怎麼設計?”
“沒有pvp,沒有公會,”陳涯很坦然地說,
“也沒有排行榜,沒有對抗。這些方式都會製造數值焦慮,低練度玩家都會變成高練度玩家的遊戲體驗。”顧問額角一抽,接著耐著性子又問道:“你沒有pvp,又是個抽卡遊戲,玩家抽卡的動力在哪兒呢?”
“愛啊!”陳涯聲音不自覺提高了一點,
“把每個角色設計得無比可愛,是遊戲製作人的義!務!玩家自然會為愛付費的!”顧問用手揉著頭,又問道:“且不論你說的為愛付費是否合理,你6週一個版本的情況下,怎麼保證數值不膨脹?你數值一旦膨脹,所謂為愛買單就徹底成了無稽之談,因為角色一旦掉入強度陷阱,就不存在什麼可愛不可愛了。”
“我們有一套很完整的限制數值膨脹機制。”
“什麼機制?”
“我們可以設計一套元素反應機制,每個角色都擁有一種元素,而這些元素相互之間都會發生反應,比如冰和水會結冰,雷和火會爆炸,那樣一來,角色就變成了元素髮射機,只需要合理組合,每個角色都會有用,不存在強度陷阱。”聽到這裡,顧雨晴總算有了一點興趣,放下了翹得高高的腿,坐正了身子。
一旁的顧問繼續問道:“就算這樣,你說的6週一個版本,也不太現實,就拿喵獸來說,熊貓人遠征,燃燒軍團之謎,這些大版本都會引起世界變化,你們哪有那麼高的劇情拓展量?”
“很簡單,我們的主角是一個旅行者,”陳涯說,
“他的目標就是遊歷各國,一個國家兩三個地區,就是兩三張新地圖,我設計上7個國家,這就是幾十個全新地圖全新版本了。”顧問道:“你這個遊戲打算運營幾年?”