「許總,我們的遊戲機,已經做的差不多了,再過幾天就能定型了,現在需要處理的,只是一些無關緊要的小問題,再就是等配套的遊戲開發完成,不過半個月內,我有信心全部搞定,正式的釋出我們的【經典之峰遊戲機】。」

電話那頭的陳思齊道。

「好,你們稍微催促一下,讓員工們多加加班,再加快點進度,如果這款產品,能在市場上取得成功,他們會拿到不少的獎金。」許遠道。

「明白許總,不用催我們都會自覺加班,還有不少帶了睡袋睡在辦公室裡的……我們大家知道這款產品的重要性。」陳思齊道。

「那就好。」許遠點點頭,然後掛了電話。

而這類的電話,其實自一年半前,【經典之峰遊戲機】專案開啟的那一刻起,合計500來天的時間內,許遠平均每三五天打個電話詢問一次,每半個月前去視察一番。

為了這個專案,組織了硬體人才5000餘人,再招聘了10000多名軟體人才,合計15000多人參與到了這個專案中,加上購買裝置等成本,已合計砸了130多億進去,最終預計耗費150個億的資金。

話說不過一款32位的遊戲主機而已,核心CPU的運算能力,只有每秒幾百萬次,晶片製程更是十分落後的90奈米級,功能定位與上個世紀九十年代的島國FC紅白遊戲機,以及國內山寨的小霸王遊戲機,有著極其類似之處。

或者說,就是復刻了一款類似FC遊戲機的產品出來。

即便主機的效能會更強。

即便音效表現會更好。

即便可以實現全方位的提升,畫面會更流暢,遊戲操作更絲滑,畢竟砸了那麼多的錢進去。

但終究只是一款過時的、落伍的類FC遊戲機而已,對比如今的PS7之類的第七代遊戲主機,能玩數百款的3A大作,畫面無比華麗,運算效能極其強大,還具有了光追技術,每一幀都是電影級的畫面,許遠耗費巨資,讓人打造出的【經典之峰遊戲機】,充其量就是第二代遊戲主機的水平,距離PS7差了五代。

是什麼給了他,落後的【經典之峰遊戲機】,非常有可能成功,帶來大量營收的幻想?

遊戲。

他的信心來源,主要還是遊戲。

他讓人招募了1萬名軟體工程師,除了開發主機作業系統,最主要的目的,是讓他們開發出好玩有趣的遊戲,於是這些程式設計師被分成1000個的開發小組,每組十人,每個組都被要求,必須在一年內,開發出一款質量較高的遊戲出來。

允許他們抄襲和借鑑過去的遊戲。

要求他們共享出最頂級的遊戲開發技術,分享高階演算法,並有大牛專門負責解決bug,最佳化遊戲。

另外再用上AI畫圖、AI設計、AI程式設計等最領先的當代技術,減輕美工們的負擔,讓程式設計師們變的更加輕鬆,提高工作效率。

最終開發出1000款的高品質遊戲出來。

不過這僅僅只是開始。

接下來還會對這些遊戲進行篩選,優中選優,其中有九百款遊戲,會遭到淘汰,開發團隊拿不到豐厚的獎金,只有一百款的遊戲,才能推向市場,看能否得到廣大玩家們的認可。

透過這樣的方式,實現產品的成功銷售,在成熟的競爭激烈的遊戲市場中,殺出一條血路,搶下一塊蛋糕,帶來大量營收。

話說這樣的方式,有可能取得成功麼?

區區32位的主機,且大部分遊戲是畫素風的遊戲,怎麼可能跟運算速度幾十萬億次的高階遊戲主機進行競爭,怎麼可能擊敗那些3A大作?

失敗。

肯定會以失敗告終!

但許遠認為,這個市場,或許會存在一線生計。

理由有三:

一個,如今廣大的學生年輕人,都是以手機遊戲、電腦遊戲為主,手機螢幕小,對眼睛傷害大,還有防沉迷機制,學生黨每週最多玩三五個小時;電腦遊戲的話,數量太多,令人眼花繚亂,花錢的陷阱太多,一不小心就砸了幾千上萬進去,對錢包的傷害大。

至於PS7這類的主機,價格動輒五六千一臺,遊戲還要另買,動輒兩三百一款,只有比較有錢的家庭,才能承擔的起,大部分人還是玩不起。

而【經典之峰遊戲機】成本較低,售價不超過一千,家裡有電視的可以連線HDMI高畫質電視,或用模擬線連線傳統大屁股電視,可把家裡不常用的電視利用了起來。

遊戲的話,便宜的二三十塊一款,貴的只要九十九的樣子,不會非常貴,比買那些3A大作要划算。

最後就是遊戲的可玩性,才代表最核心的競爭力,只有遊戲好玩了,玩家們喜歡玩了,表示認可了,【經典之峰遊戲機】才能存活下來,站穩腳跟;如果沒有幾款好玩的遊戲,全是浪費時間的垃圾,那麼就只能以暴死收場了。

當然,對於這方面,許遠是有幾分把握的,覺得就算畫面差點、主機效能差點,也是可以開發出非常好玩的遊戲的,人類的想象力創造力不會輕易被限制住,遊戲究竟好不好玩,與其可玩性有關,不會受到硬體的限制。

已經玩過幾款優秀遊戲的許遠,對此有著較大的把握跟信心。

另外,就算銷量徹底的撲街了,上百億的投入打了水漂,許遠以後也可把庫存裡的遊戲機,賣到大明世界那邊,跟電視機搭配使用,售價上萬銀元一臺,而對於第一次接觸到遊戲機的大明百姓而言,只怕會瘋狂購買,玩的昏天黑地,個個深度沉迷,不用愁賣不出去。

即有大明世界那邊進行兜底,銷量撲了也沒關係。