在匠魂這個模組中,除了最開始必須要製作出來的冶煉爐之外,實際上還有許多工具,也是需求量相當誇張的。

比如說透過原版工作臺,放入合成欄中進行製作的合成站。

這個東西的功能其實是和原版的工作臺一模一樣的,但是它擁有著跟匠魂體系中所有儲存物品和製作物品連在一起的特殊特性,被稱之為合成網路。

這也就意味著利用這個特殊的合成站,可以在匠魂的所有工作平臺中,獲取到那些物品,也可以把合成的物品丟在工作臺中,去幹其他的事情,而不會像之前的合成那樣,合成到一半物品會被丟棄出來。

這種合成網路對於一個強迫症來說還是相當方便的,方元立刻就做出了一個合成站,接著把那些稀奇古怪的合成網路全部都製作了出來,比如說,透過一個模具和一個木板製作出來的模具加工臺。

又比如說裝載模具的模具箱、裝載模具部件的部件箱,和木頭材質以及金屬材質,帶著不同效果的工具裝配臺。

這些道具就是匠魂所需要的一切工具了,再加上剛剛製作出來的冶煉爐,他已經獲得了一套完整的可以用來製作匠魂工具的東西。

這些工具的製作都很簡單,因為匠魂模組難的從來都不在這個地方,而在於那些工具的組裝和擺放,在匠魂中,這是一個非常、非常、非常複雜的體系。

在這個體系中,各式各樣的材料,各種各樣的物品,以及不同型別的方塊,都可以在匠魂中找到屬於自己的位置,特別是匠魂裡面還有可以融合的金屬款式。

就比如說可以替代黃金效果的鋁黃銅,又比如說由金屬鈷和阿迪特礦石一起合併出來的瑪玉靈,以及在前期很容易拿出來使用,並且還經常被人作為工具的仙人掌和骨頭。

這些在原版中僅僅只能夠作為特定用品的東西,在匠魂這一個模組中,卻可以拿來做成各式各樣的工具元件。

就比如說仙人掌,作為攻擊的元件時,會附帶尖刺特性,效果為攻擊到對方會給對方施加一次額外的真實屬性傷害,傷害判定效果3.4。

對於一個生命值只有20的人來說,3.4其實是一個相當恐怖的屬性,畢竟這可是真實傷害,不會被任何的特殊阻擋屬性所減免,即便對方像個銅牆鐵壁的豌豆,他也能夠把劍就這樣從對方的身軀中刺過去。

除此之外,仙人掌在防禦部件中也會擁有著特殊的棘刺特性,這些特性會在別人攻擊他的時候給對方進行特殊的反擊傷害,這也是獨屬於仙人掌的特殊技能。

而且這個反擊傷害,並不是依靠著對方的攻擊力來執行的,而是依靠著方元的攻擊力,也就是說。他如果想的話,別人輕輕挨他一下,他都能夠透過自身的攻擊力反擊直接讓對方死亡。

這種特性可相當的不得了,只要他願意去做,他就可以依靠一面盾牌,藉著這樣的屬性,把所有進攻他的怪物全部都反彈致死,他甚至連防衛過當的行為都不會有。

這適合於應對一些無法攻擊,只能夠防禦的場景,方元默默想好了場景的使用情況。

只要碰到那些攻擊奇高,萬一自己只能防禦不能進攻的時刻,就可以利用這樣的反傷方式,直接將怪物反傷至死。

除了仙人掌之外,當然還有另外的一些材料,比如說骨頭。

骨頭的碎裂效果,可以讓人在攻擊的途中疊加自己的攻擊力,也就是說你打的越久傷害就越高,如果你能夠打一個物品10萬下的話,那麼你的一下攻擊足夠開天裂地。

匠魂最離奇的就是,它大部分的攻擊和屬性其實都是沒有上限的,這也就意味著只要你使用得到,你就可以透過這樣的方式不停的疊加自身的能力,這一點,可以說相當的重要。

除了這兩個比較著名的材料之外,實際上其他的材料也都擁有著一些稀奇古怪的屬性,比如說燧石的粗暴,對沒有護甲的生物造成額外的傷害。

黑曜石的堅韌,一切使用黑曜石的物件,都會獲得40%的機率不消耗耐久,10%的機率雙倍消耗耐久,只要你的運氣夠好,一把黑曜石的工具,你可以用到天荒地老。

至於下界巖,它的屬性則是特殊的煉獄。

只要這個生物不是完全免疫火的傷害,它就會在被攻擊時額外受到4點特殊傷害,這種傷害是特殊的魔法傷害,即便對方穿著全護甲免疫的裝甲,也依然會受到灼燒。

這就是匠魂!

最重要的永遠都不在於製作方式和使用方式,而在於它本身材料的特殊屬性。

不過現在方元並不準備做什麼複雜的工具,那需要漫長的時間和各種各樣的思考,他準備先做一個特殊的東西,也就是匠魂系列裡最為bug的產物——戰鬥牌子!

可以這麼說,在這個牌子出現之後,匠魂模組裡的所有人出門,什麼盾牌、武器都不需要帶,甚至只要你牌子用的夠好,你連裝甲都可以不用穿,兩面戰鬥牌子,足夠讓你幹掉面前的一切危險,解決掉面前的一切怪物。

首先要說到關於戰鬥牌子的特性,也就是格擋屬性。

但是最先要宣告的一點就是,戰鬥牌子的格擋並不是像盾牌一樣的格擋攻擊或者減少傷害,而是在消耗耐久的情況下完全格擋。

這也就意味著,你只要把牌子拿在手裡,無論是什麼樣的攻擊,來到你面前,都會被你徹底的擋住。

這種攻擊包含了一切帶有惡意的攻擊,這就已經很恐怖了!

這一點不可怕,可怕的是完全減傷以及攻擊反傷,這也就意味著就和剛剛的仙人掌一樣,如果你裝上了一個牌子再裝上仙人掌的話,人家打你多少傷害就會反彈給自己兩倍的傷害。

這個傷害倍率就顯得相當誇張了,特別是一隻手一個牌子,直接擋住身前和身後兩道攻擊的話,他甚至可以在短時間內讓自己進入一種名為絕對防禦的狀態。

而且戰鬥牌子做出來之後,並不是沒有辦法修改的,反而可以進行一番特殊的改動和改造。

因為本身的反彈傷害和對方的攻擊以及你自身的攻擊力有關,只需要給戰鬥牌子,不停的進行刻印,刻印上增加傷害的材料,然後牌子的頭部也用高傷害的材料做,就可以做到別人打你一下,你直接把對方幹掉的奇妙景象。

況且你手中拿著的只是一個牌子,不會有人覺得你手裡的東西是盾牌或者是防禦武器,這可是一種非常好的偽裝。