“元帥,這些都是敵人陽謀,妄圖逼迫我們出城和他們決戰!”

指揮部內,埃伯特伯爵神色凝重的說道。

自古陽謀最是可怕!

放任不管是不可能的,當流量足夠大時,洪水的威力足以吞噬城池。

出城破壞敵人的施工,也是治標不治本,搞不好人家都設好了陷阱等著他們上當。

見眾人一臉的凝重,哈德遜嘴角微微一笑說道:“大家不用這麼緊張,敵人才剛剛開始施工。

以雪月河的水流量,想要匯聚足以摧毀城池的水量,可不是一天兩天能夠完成的。

且看著吧,敵人很快就會發現河道蓄水量不足。接下來他們要麼深挖河道,要麼加高兩岸的河床。

玩水是一項技術活兒,缺乏經驗的獸人,一時半會兒還掌握不了!”

亞斯蘭特大陸缺乏類似的案例,但前世歷史上玩兒水攻的案例多得去了,可成功的案例卻是寥寥無幾。

最主要的原因就是:缺乏經驗,或者是生搬硬套古人的戰術,最終導致悲劇收場。

獸人現在確實進步了,都在戰術上玩起了推陳出新,戰場選擇也沒毛病,只是文明層次拖了後腿。

真要是夠聰明,在去年冬季的枯水季節,就該出手擴充河道修築大壩。

拖到現在才動工,要麼是敵人事先沒想過用水攻,受到哈德遜火燒連營的刺激,才產生了靈感。

要麼就是知識水平有限,想當然的認為只要築壩蓄水,就能夠輕易摧毀王國的防線。

總體上來看,獸人確實在戰爭中進步了,但這種進步非常有限。

如果碰上半斤八兩的對手,見到敵人築壩就恐慌,這種玩法是奏效的。

很遺憾,哈德遜見過的水攻失敗案例,遠比成功的多。

能夠被軍事家們推崇,主要是這種打法需要付出的成本低。失敗了沒有多少損失,成功了就是血賺。

“元帥,就算是敵人缺乏經驗,但從地形上來看,他們的計劃還是可行的,無非是多試錯幾次。

我們在修築防線時,並沒有考慮過城池的防水問題,一旦敵人計劃成功,恐怕下游很多城池要塞都會化為一片澤國。

如果不能在短時間內擊敗敵軍,後續恐怕會有大麻煩!”

一旁的梅德爾侯爵苦澀的補充道。

本來局勢一片大好,按照事先的計劃,拖在這裡就能夠把敵人直接耗死。

在戰場上一無所獲的情況下,獸人大軍頂多再堅持一年半載,自己內部就會崩潰。

到時候各種內患爆發,各族為了爭奪有限的生存資料,少不了再來一次內戰。

某種意義上來說,世界是眷顧人族的,每次大規模天災出現,都是一次利好。

因為生產力的緣故,大災之中人族透過生產自救,糧食往往只是減產;而很多異族則缺乏應對手段,糧食往往會大規模減產,甚至還會出現絕收。

遊牧時代的獸人更悲劇,遇到大規模天災,只能靠發動戰爭轉移損失。

要是轉移不出去,那就要承擔“雙倍損失”,即:天災的損失和戰爭失敗的損失。

現在局勢突變,原來的簡單模式,一下子變成了“地獄模式”。

速戰速決,即便是能夠擊敗獸人大軍,王國也需要付出沉重的代價。

參考以往的交戰史,這種級別的大決戰,傷亡往往是數以百萬計。

對剛剛站起來的阿爾法王國來說,一戰就能夠把他們打回五年前。軍中的無數官兵,都會因為戰爭永久的留在戰場上。

這還是一切順利的結果,要是某些地方出現疏漏,搞不好還能夠被獸人給翻了盤!

“侯爵閣下說的不錯,留給我們的時間確實不多了。