第四十一章蠢蠢欲動(第1/2頁)
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莫名其妙手下兩個徒弟,巴德的躺平生活不得不提前中止。
或許是因為太長時間沒有和活人交流了,他對此倒是並不排斥,畢竟在家裡宅了大半年,就算宅男也有些受不了。
“和你們大致介紹一下我的遊戲思路吧。”今天的巴德,意外的有些健談。
他抱著自己的貓,帶兩個便宜徒弟來到了客廳中,開始講解起了自己做遊戲的初衷和目的。
“初衷就是要好玩,不好玩叫什麼遊戲。”
因為是做來給自己玩,打發時間用的,所以必須要好玩。
遊戲中的每一個程序,期待感、收穫感,滿足感,必須要拉滿。
至於目的嘛,當然是為了打發時間。。。。
好吧,聽起來確實有點蛋疼,但人活著,總得給自己找點事情做吧,不然活著的意義又在何處呢?
“提問,師傅什麼是期待感?”
從詞意上來看,期待感很容易理解,但是將其具體放入到一款完成的遊戲作品裡,就變得有些模糊了。
巴德想了想,將自己的理解緩緩道出。
在做任務系統的時候,為了把期待感做好,巴德花費了極大的精力。
他理解的期待感,首先就是鋪墊。
他在任務引導中設定了各種各樣的提示,比如什麼寶物多強多厲害,有什麼能力,哪個地方埋藏著驚人的寶藏,裡面的財富富可敵國。
然後在遊戲進行到一定階段時,這個提前進行了大量鋪墊的任務,就會被髮到你的手裡。
鋪墊得越多,任務難度就越高。
為了拉長期待感和收穫感,巴德還將這種特殊任務做成了連環任務。
每一環給一點獎勵,或者做完了所有環數才能得到獎勵。
然後,在鋪墊的過程中,要給玩家一點挫折。
比如在一個必經的關卡上,設定一個強力的BOSS。
正常情況下,玩家打起來會非常辛苦,甚至會出現打不過的情況。
這時候,任務引導就會告訴你,附近有強力的寶物,快去尋找吧。
只要獲得了寶物,肯定能輕鬆打過BOSS。
由於巴德將任務系統做的非常完善,所以關於期待感的內容,他足足講了好幾個小時。
這個過程中,艾蓮娜姐妹聽得非常認真,甚至還拿出筆記本抄錄了起來。
最後說的嘴巴都幹了,巴德終於將自己對遊戲的部分理解,全部傳授了下去。
為什麼只是部分理解,因為他還沒有講到收穫感和滿足感。
收穫的過程非常重要,至於滿足感,這關係到了一個遊戲的真實壽命,是必須要著重注意的要點。
“我們先吃個飯吧,時間也不早了。”
突然收穫了一大堆很有用的遊戲理論,兩姐妹都感到非常驚喜。