人到底要閒成什麼樣子,才能想到自己給自己做遊戲玩。

反正巴德已經閒到了再不找點事情做,就要無聊到去街上數螞蟻。

比起天天睡大覺,或是做一些自覺完全沒有意義的事情,巴德寧願花點心思去學一點東西。

為了打發無聊的時間,他還順便把丟掉已久的念氣修行重新撿了起來。

當然不可能像以前那樣勤奮,三天打魚兩天曬網咖,總之就是很不上心。

做一款畫風簡單的小遊戲,只要思路確定了,程式設計寫程式碼只是時間問題。

巴德的總體思路是,2D遊戲,單機,角色扮演類,先把框架做出來,再往裡面新增更多的內容。

遊戲的背景懶得多想,直接就是獵人世界。

遊戲名稱——獵人世界大冒險。

角色扮演類,先把主角做出來,這個很簡單,網上隨便找幾張圖片,輕鬆搞定。

然後是怪物,這個也簡單,獵人世界裡有許多魔獸,雖然搞不到詳細的資料,但是照著一些傳聞,再找些模稜兩可的圖片往上按就是了。

主角和怪物的形象做好了,接著就是弄具體的數值。

最麻煩的地方來了,遊戲嘛,肯定要做數值平衡的。

哪怕是一款很小的,為了自我娛樂的小遊戲,數值平衡要是做不好,幾十分鐘就玩膩了。

巴德按著自己的思路,開始創造起了具體的遊戲內容。

是否需要職業系統?

可以有,把大體的職業分為平民和獵人兩種。

平民就是普通人,沒有任何技能,無法進行冒險,獵人是就職。

就職之後再進行細分。

六大系除了性質特殊的特質系,其它五個系單獨拎出來做五種職業。

強化系——近戰職業

變化系——法系職業

具現化系——召喚類職業

放出系——遠端職業

操作系——技巧性職業

可以開發的職業其實還有很多,比如盜賊類、奶媽、防禦向等等。

但巴德不想搞得太複雜,第一期的話,他只准備把強化系的近戰做出來。

職業系統設定完成,按著這個思路繼續做屬性面板。

姓名:

生命/氣量

職業:

等級: