第471章 撲朔迷離的世界(第1/3頁)
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“廠長,你再不通網,咱家網路遊戲的玩家,可就要申請點卡退款,以及申請充值退款了。”
“嗐,那才多點錢,退就退了。”
徐飛渾不在意的擺擺手,接下四秘書遞來的文案。
等看清需要退款的數額,其臉色一僵,陷入沉默。
在過去的三年中,自家為了拿到更多訂單,也為了耗盡數字產品的壽命,創造了一系列消費電子產品。
包括MP3、MP4、充電寶、工業微機、智慧手機、智慧腕錶、智慧玩具、機械電子寵物狗……
如此種類繁多的電子裝置,隨著頻繁更新換代,隨著效能越來越強悍,陸續催生了海量虛擬服務。
包括公交卡、地鐵卡、醫療卡、電子鎖鑰匙、身份認證,以及購物購票、線上問診、業務諮詢、地圖導航、網上衝浪、教育培訓、金融外貿、移動端網遊……
可以說,時至如今,網際網路不再是新興產業,而是一種基礎服務設施。
或許你買不起電腦,但你絕對可以買得起工業微機,因為這種擁有簡單辦公功能和流暢遊戲效能的顯示器一體機,只需1600紅鈔就能拿下。
或許你用不到工業微機,但你可以擁有智慧手機,因為各大手機廠商在6月份上新後,3月份的新款開始打六折,1月份的老款開始打三折,去年9月份的迭代版,現在充100元話費就白送。
或許你買不起MP3/MP4,也充不起100元話費,但你絕對可以擁有充電寶,因為派出所置換二代身份證,現場可以免費領。
最重要的是,這些活動不止發生在東方,還在徳系陣營、美系陣營,以及逐漸覆蓋全球的國際供銷系統上演。
因此,截止03年7月份,全球工業微機出貨了突破2億臺(受駭客大戰影響),全球智慧手機出貨量達到75億部(比人口多,是因為迭代快),充電寶出貨量達到27億臺。
而電腦和工業微機中的端遊,充電寶和智慧手機中的移動端網遊,雖然被資本壟斷,整體數量不多,但客戶別無選擇,反而產生更多玩家。
其中。
被東方高盛資本收購的傳奇網遊,取消點卡模式,實行遊戲免費、道具收費之後,東方高盛資本又藉助3C網路,將傳奇網遊從電腦端、工業微機端,擴大到家庭主機領域,令傳奇網遊的全球使用者數量,暴增到六千萬。
俗話說,免費的才是最貴的,當玩家認識到充錢就能變強,充錢就可以吊打全區,這款遊戲現在已經變成印鈔機。
此外,傳奇網遊所屬的盛達網路,還推出了泡泡堂、代理了魔獸世界,年營業額遠超資料片,達到了千億規模。
但盛達網路並不是遊戲廠商的佼佼者,被譽為玩家錢包清空器的易網,在今年奪下魔獸世界代理權之後,推出了‘天下網遊’。
這款國產化魔幻遊戲,利用‘氪金不一定變強,不氪金肯定無法變強’的設定,榨乾了無數年輕人的家底。
據說單個區服充值最高的倭島玩家,連軟銀投資易網的股份都砸了進去,令易網擺脫了軟銀控制。
而單個區服充值第二高的玩家,為了獲得超級大翅膀,成為整個遊戲裡最強鳥人,據說變賣了一套澤市四合院。
與之相差不多的網遊,還有03年3月份上架的征服、征途。
受此影響,某些不願亂花錢的遊戲愛好者,被迫選擇秦殤、劍俠情緣、大話西遊、萬王之王、夢幻西遊,併成為死忠粉絲。
傳聞秦殤點卡時長最多的玩家,已經擁有999年遊戲時間,並且不止一位。
現在世界網際網路崩潰,遊戲廠商暫停服務,玩家客戶端連線不到伺服器,登入不上游戲,你總得退款嗎?
並且這裡面還不包括被譽為全球最大社交平臺的機械三國。
這款從畫素塊晉升為高畫質2.5D畫面的遊戲,得益於充電寶,在全球擁有難以統計的使用者群體,僅日均線上就高達16億。
該遊戲採用免費模式,時裝收費、關卡收費、能量幣收費。
所謂的時裝,是指角色服裝、角色頭像、角色面貌、角色稱謂、角色武器、角色載具、角色技能顏色和形態,以及聊天文字顏色等等。
鐵皮娛樂每週會在商城上架一批誰都可以買的款式,隨後每個月再向秘境投放一批幸運商人,玩家通關秘境,只有啟用隱藏劇情才能遇到他們,然後花錢購買,否則有錢不一定能買到。
所謂的關卡收費,是指玩家們每週可以進行兩次小秘境,每週進行一次大秘境,如果機會耗盡,可以花錢購買額外次數,但一個週期內最多買3次。
所謂的能量幣,是指遊戲中的一種通用貨幣。你在遊戲中玩撲克、玩闖關、玩解密、玩消消樂、玩連連看、玩挖寶、玩大亂鬥等等,可以押注能量幣,這個時候難度提升,你輸了,一無所有,你贏了,能量幣翻倍。