第419章 肯定是雷蒙乾的!(第1/4頁)
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東京,任天堂總部。
會議室中,一群年近古稀的老頭兒,正圍在一起討論如何應對x系列顯示卡。
會長‘山內圤’,坐在最上首,靜靜地聽著。
萬代株式會社轉型智慧手機廠商,並收購世嘉推出萬代遊戲平臺,對任天堂而言,毫無威脅。
因為雙方的產品型別和產品理念相差太遠。
比如智慧手機。
其主要功能是通話,在訊號待機階段,受訊號強弱影響,耗電量有多有少,但一天至少消耗200毫安電量。
其另一個主要功能是上網衝浪,此時開啟螢幕、搜尋訊號、增強訊號、互動資料,一小時至少消耗70毫安電量。
其次要功能包括新聞推送、實時天氣、炒股提示等等,這些需要設定在後臺執行,同樣時刻在消耗電量。
如果拿智慧手機玩遊戲,2個小時就可能把1500毫安的手機電池耗幹。
並且,智慧手機屬於‘綜合型電子通訊裝置’,功能越多,售價越高,廠商們為了更好的開拓市場,側重‘價效比’。
或者說,所有硬體只是為了相容,自身效能並不卓越。
因此出現了售價更高的音樂手機、拍照手機、遊戲手機,
對比遊戲掌機。
遊戲掌機的目的,是為了讓玩家在移動端更好的體驗遊戲,其搭配專用遊戲晶片,使用更適合遊戲音效的擴音喇叭,擁有手感更好的掌機鍵盤,配備2500毫安的大容量電池。
由於不具備通話功能,也就不需要射頻晶片,更不需要訊號待機。
&neboy足足可以持續使用48個小時。
並且售價988紅鈔,玩遊戲的效果卻可以秒殺售價8000紅鈔以下的智慧手機。
所以,任天堂從未將智慧手機當做競爭對手。
而任天堂的真正競爭對手,其實是充電寶。
邁入02年8月份,充電寶已經發展出第六代機型,簡稱c6,
c6沒有采用商業化的飛輪電池,依舊使用超級電容+鋰離子聚合物,最大電池容量毫安。
嗯,1.6萬毫安,畢竟是充電寶,主要用途是給其它移動電子產品續航。
在這一代充電寶中,鐵皮公司加大了螢幕佔比,僅標配就採用5.2英寸螢幕,配備可以摺疊的雙邊按鍵。
然後在背後的右上角,鑲嵌了西瓜子大小,不消耗電量的物理‘指南針’。
在背後的左上角,鑲嵌了可以太陽能蓄電的迷你鐳射測距儀+SoS求救訊號筆。
在背後的中間,鑲嵌了尋找愛車、測量血氧、測量心律等小模組。
內建功能還是老三樣:充電檢測、刷卡支付、機械三國網遊。
如果只是這樣,充電寶對任天堂毫無威脅。
但問題恰恰出現在充電寶自帶的唯一一款遊戲,機械三國網遊身上。
時至如今,該遊戲歷經九次大版本更新,由於屬於開放世界,地圖已經涵蓋整個母星。
或者說,你從哪上線,遊戲角色就會出現在對應區域的新手村,然後開啟探索、採集、與Npc互動、挖掘世界深層的秘密。
雖然直到現在沒人創造出機甲,但與現實物理學、工程學、生物化學息息相關的設定,卻延伸出了蒸汽飛艇、蒸汽火車、蒸汽貨輪。
有玩家當了艇長,有玩家當了車長,有玩家當了船長,有玩家成了警察,也有玩家聚集在加勒比海,成了海盜。
據說下一部資料片,叫大航海時代。