1月30號,南方小年,距離春節僅剩6天。

和平飯店,703室。

可以接收衛星訊號的大彩電,正在播報倭島新聞。

機械三國大亂鬥,經過五天淘汰賽,三天常規賽,兩天十二強,如今終於進入區域決賽階段。

參賽玩家和機械愛好者,從鄉鎮匯聚到縣城,再匯聚到地市,比賽隊伍越來越少,現場觀眾卻越來越多。

而倭島分銷商們,知曉TEP(華夏)拒絕經銷商授權後,明白這個買賣還可以繼續做下去,為了賺更多錢,也為了拿到‘代理商’資格,紛紛投入更多運營資金。

這一天。

宮崎、長崎、廣島、岡山、神戶、名古屋等,二十座城市,二十座當地最著名的籃球館,人滿為患。

高空中飄蕩著機械三國熱氣球。

場館外散佈著各種機械角色宣傳海報。

人手中隨處可見的100倭幣代金券,9.9折優惠券……

另有多家倭島電視臺,在現場開啟直播。

“這不是遊戲,這是一項涵蓋腦力計算,考驗手眼合一,摻雜機械結構、機械動力的全新運動!”

“它拼的是智慧,拼的是謀略,拼的是對正常比賽節奏的把控!”

電視畫面中,倭島記者激動昂揚的宣講著。

並在螢幕左側,給出勝率統計。

華夏東山賽區:曹操92%,張松73%……

南棒子首尓賽區:曹操95%,龐統81%……

倭島綜合賽區:曹操96%、文丑62%……

墊底武將:趙雲1%、周瑜2%、馬超3%……

隨著報道,鏡頭切換,分別給五款盛典級、五款裝配式機械三國來了幾個大特寫。

金屬展臺、金屬臺卡、玻璃展櫃、旋轉的機械角色……

並公佈TEP(名古屋)直營店,即將在下個月開業的訊息。

徐飛吃著早餐,看完報道,招呼坐在遠處商議事情的軍師團。

“為什麼曹操的勝率,忽然上來了?”

“不知道啊,曹操很早以前就上架銷售,淘汰賽階段,實力一般,沒想到邁入地區總決賽,忽然成了主力選手。”

頂點

“估計玩家們挖掘出了新玩法。”

在過去的十天比賽中,玩家們受鉅額獎金刺激,紛紛絞盡腦汁的研究碰撞玩法。

剛開始只知道針對三種場地,安排不同角色出場。

後來琢磨出擰動上勁,不上滿,或上一半,降低衝撞力度,僅憑角色姿態,硬抗對面角色的衝擊。

再後來,調整角色手部動作、加大身體前傾角度、在規則範圍內更換披風……

比如曹仁豎起戰盾,緩慢移動,除非遇到騎將,否則就是‘站神’,。

比如周泰去掉上半身裝飾,發條竟然還可以多擰動兩圈半,令其擁有更迅勐的衝擊力。

比如呂蒙佩戴糜夫人的白披風,輕輕鬆鬆就可以打關羽。

隨著更多新玩法被開發出來,參賽者為了保證勝場,不得不購買更多機械角色,並進行深入研究。

而每一種新玩法的出現,又帶動了整個玩具市場。