李漢升要抓的就是慎即將到6級的這個時間點!

他能不清楚一旦慎到6級擁有大招的話,他之前拼命壓制打出來的優勢就將蕩然無存。

滔搏目前場面上行最大的優勢在哪裡??

不就是傑斯領先的這個TP麼?

在這種沒有‘塔皮’機制的版本里面,領先傳送的優勢就是不可估量的。

‘塔皮’機制的版本傾向於前期將線上英雄鎖死線上上,就讓你來專注對線,這樣的好處就是比賽更好看,人為的延長了對線期。

不然……

你像有的中單,我清完線就開始遊走,壓根就不和你對線,比賽從觀感上來說就不會好看到哪兒去。

所有競技領域的本質是共同的。

就一點。

你追求觀賞性就很容易丟失冠軍,畢竟想要拿冠軍就得機制的功利。

粉絲又比較天真,觀眾們就想看你打的又兇,又能一路碾壓拿冠軍,現實裡面上哪找這麼好的事情去??

比賽場面打的又華麗,又能保證拿到冠軍,上哪找這麼好的事情去?

對於觀眾們來說。

對線頻繁的換血,然後單殺,雙方不斷的進行團戰,無時無刻不在刺激他們的腎上腺,給他們各種刺激,這才叫做有觀賞性!

這一點,你從拳頭的後續改版就能看出來,他們就是有意的將比賽往這方面引導。

‘塔皮’機制,讓你更加重視對線,像萊特米這種‘眾生平等’型的選手,‘塔皮’機制一出來不就被迫退役了?

不很簡單麼。

沒有‘塔皮’機制的時候,我選個坦克和防禦塔雙排,你能拿我怎麼樣?

前期你還能越塔單殺我不成??

你壓我十幾刀,也不過滾個幾百塊的經濟雪球,這玩意根本不足以形成質變。

可‘塔皮’機制一出來,你龜縮防禦塔下和防禦塔雙排沒用啊,人家吃你塔皮,不需要單殺你也能滾動起巨大的經濟雪球。

隨後又是‘龍魂’版本,基本就是固定逼你每次小龍重新整理就得來這邊進行一波決戰。

回想一下‘龍魂’版本出來之前是什麼?

除了大龍,地圖上根本就沒有能夠強制逼迫別人跟你接團的地圖元素,雙方就擱那不斷的邊路分推,拉扯,然後找機會。

比賽節奏就會被無限拖慢,陷入‘莎士比亞’的節奏之中。

職業戰隊也有話說,我貿然跟人打架,打輸了,你觀眾又不會誇我,到最後觀眾不還是隻認冠軍??

那就大家都謹慎一點咯。

所以。

正是在這樣一個沒有‘塔皮’的版本里面,你對線打出優勢,領先傳送就是可以反饋隊友!

如果是‘塔皮’版本,你打出了優勢貿然跑去其他路交TP支援的話,可能你去其他路確實拿到了人頭,也打出優勢,但回來一看塔皮掉了好幾層,算上兵線上的虧損,整體上非但沒有血賺,反而還虧了。

這你上哪說理去??

現在的李漢升就不需要有這樣的顧慮。

慎沒有【提亞馬特】就沒有清線能力,只能一刀一刀的慢慢清理兵線,所以他不需要擔心兵線上有太多虧損,又沒有‘塔皮’他可不就能夠自由的跑去其他路支援麼?

“待會我來先抗塔。”高天亮提前在語音裡面溝通,他已經來到對面下路一塔的後方的草叢裡面。