第三百九十三章 香爐怪的恐怖影響力!(第1/3頁)
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阿水一直以來被粉絲詬病最多的問題不就是他容易暴斃麼??
他就是一個優缺點都十分明顯的人。
優點就是擁有遠超同齡人的大心臟,哪怕再大的場面他都不會怯場,而且打傷害能力極強,無論什麼版本你都能在傷害榜單上看到他的身影。
缺點就是有的時候為了打傷害會不在意自己的走位,或者說是為了打傷害會走位過於激進導致自己成為被集火的目標從而導致自己嗝屁。
為什麼都會感嘆再也不會有仁川3C這樣完美的搭配??
很重要的一點就在於。
宋義進、羞男、喻文波三個人都是傷害大王,而且三個人在打傷害這個層面的理解在一條線上。
所以……
他們在一起的時候,不會出現一個人上去打傷害,其他隊友在回撤、看戲目送衝上去的那個人送掉的冥場面。
因為一個人衝上去自然就是活靶子,可三個人同時往別人臉上衝的話,對方的技能也分配不過來,這樣就能一舉將對方的陣型徹底沖垮。
宋義進可能還沒有那麼激進,喻文波和羞男是把打傷害刻進骨子裡的男人。
也正是如此,跟這兩個人當隊友,其他人的資料會特別好看。
比如,羞男在WBG的時候,他自己經常研發‘I’系列,KDA十分的糟糕,可他的隊友們資料都十分好看,喻文波在滔搏也是如此,左手作為一個典型的歐洲法王型中單,習慣在團戰中後手進場收割。
那麼是誰在他開始收割之前幫忙打出成噸的傷害和吸引對方注意力??
不還是喻文波嘛。
如今!
香爐這個道具的存在居然能夠在不改變他激進打法的前提下,最大程度的保證他的存活!
“也許我們前期可以更多的圍繞下路來搞事情。”紅米說道,“甚至前期有必要的話,都可以讓人頭給輔助,讓輔助更快的將裝備做出來。”
史森明一聽這話,頓時目瞪口呆,“這輩子都沒打過這麼富裕的仗,一下子地位就提的那麼高嗎??”
隨著版本的變化,輔助對於遊戲的影響力是在與日俱增。
這也跟工資裝的改版,讓輔助可以吃到更多的經濟有關係,可刻意給輔助讓人頭這種行為,在賽場上可從來還沒有出現過。
但在香爐版本這樣的行為就很正常。
沒辦法,香爐太強悍了。
同樣的下路組合,一方是ADC有破敗,一方是輔助有香爐,真對拼起來的話,絕對是有香爐的那一方能夠贏。
香爐帶來的提升是全方位的,額外的傷害,額外的攻速、額外的護盾、額外的吸血效果。
從屬性就能看出來。
在6.22版本,也就是S7的季前賽版本中,香爐被第一次加強,從原本+15%的公訴以及每次普攻附帶額外30點魔法傷害,變成+20%的攻速,每次普攻附加額外20點魔法傷害以及普攻命中後吸取20點生命值。
在隨後的7.2版本中,香爐再次迎來加強,加攻速效果從固定的20%變成根據目標當前等級的20%35%,吸血效果也是從固定的20變成隨等級改變的2035區間。
紅米講這些資料都做成表格,在投影上觀看更為的直觀。
“我就給你們簡單的算一筆經濟賬。”紅米繼續侃侃而談,那神態像極了上課的老師,“附加固定的20點魔法傷害,我們就簡單粗暴一點算成是加了20點攻擊力所帶來的的傷害提升,一把長劍的價格就是350,單單就這一點就是價值700點的經濟,考慮到魔抗比物抗更值錢,這樣還不止700。”
這個大家都懂,因為魔抗比物抗難懟,符文主要是為了方便自己度過對線期。
而對線期的傷害來源主要是平A,因此很多情況下,甚至大部分職業選手都會捨棄魔抗符文這個選擇,去選擇更加方便自己發育的冷卻縮減以及回藍符文,前期大家魔抗都低,香爐帶來的魔法傷害就更加可觀。
“再來算算攻速,也差不多是兩把短劍,這就是600塊!”
“至於剩下的生命回覆效果更為關鍵,每次普攻回覆2035點生命值,這個更加無法估量,正常情況下,飲血劍的吸血效果才20%,這已經是射手最強的吸血裝備,想要偷取25點生命值,英雄每次普攻製造的傷害就得是125點才行,這得是扣除對方護甲的減傷效果後。”
“如果對方是100點護甲,那麼就是50%的物理傷害減免,意味著英雄起碼要擁有250點攻擊力才行,才能在生命偷取的數值在面板上和香爐持平。”
隨著紅米一點點的分析,喻文波這小子的表情最為精彩。